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private void Update() { if (!_isStartLevel) return; CurrTime += Time.deltaTime; if (CurrTime >= LevelTime) { _isStartLevel = false; var isVictory = CurrScore >= TargetScore;

下面是对以上C#代码的注释:

private void Update()
{
    // 检查是否已经开始游戏关卡,如果没有则直接返回
    if (!_isStartLevel) return;

    // 增加当前时间,使用 deltaTime 来计算流逝的时间
    CurrTime += Time.deltaTime;

    // 如果当前时间超过了关卡时长
    if (CurrTime >= LevelTime)
    {
        // 结束当前关卡
        _isStartLevel = false;

        // 判断是否达到了胜利条件(当前分数大于等于目标分数)
        var isVictory = CurrScore >= TargetScore;
        
        // 触发关卡变更事件,传递是否胜利的参数
        AEventManager.Instance.LevelChange?.Invoke(isVictory);

        // 重置当前时间和当前分数
        CurrTime = 0;
        CurrScore = 0;
    }
}

这段代码主要用于更新游戏中的关卡状态。每帧调用 Update 方法,在 _isStartLevel 标志为 true 的情况下会增加 CurrTime 的值。当 CurrTime 超过设定的 LevelTime 时,会结束当前关卡并触发关卡变更事件。根据当前分数与目标分数比较结果来确定是否胜利,并将结果传递给相关监听器。最后,重置 CurrTimeCurrScore 以准备开始新的关卡。


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