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#include 的作用

#include 是Qt框架中提供的一个头文件,用于进行2D和3D的几何变换操作。

QTransform类封装了2D和3D变换的矩阵操作,可以实现平移、旋转、缩放、错切等各种几何变换。它可以应用于Qt图形系统中的绘图对象,如QWidget、QPixmap等,也可以应用于Qt Quick中的Item对象。

使用QTransform类可以进行以下操作:

  1. 平移:通过translate()函数对坐标系进行平移操作。
  2. 旋转:通过rotate()函数对坐标系进行旋转操作。
  3. 缩放:通过scale()函数对坐标系进行缩放操作。
  4. 错切:通过shear()函数对坐标系进行错切操作。
  5. 仿射变换:通过setMatrix()函数设置完整的仿射变换矩阵。
  6. 坐标映射:通过map()和mapRect()等函数将点或矩形从一个坐标系映射到另一个坐标系。

使用示例:

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtGui/QPainter>
#include <QtCore/QPointF>
#include <QtGui/QTransform>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QPixmap pixmap(200, 200);
    pixmap.fill(Qt::white);

    QPainter painter(&pixmap);
    
    // 创建一个平移变换
    QTransform transform;
    transform.translate(50, 50);
    
    // 应用变换
    painter.setTransform(transform);
    
    // 在变换后的坐标系中绘制矩形
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    painter.end();

    return app.exec();
}

这段代码创建了一个200x200的白色QPixmap对象,并使用QPainter在其上进行绘图。通过创建一个平移变换,将坐标系向右下方平移50个单位。然后,通过设置painter的transform属性为该变换,使得绘制的矩形相对于平移后的坐标系进行绘制。最后,调用end()结束绘画过程。

需要注意的是,QTransform类提供了丰富的函数来进行各种几何变换操作,请根据具体需求选择适合的函数和参数组合来实现所需效果。


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