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再别的线程判断

在另一个线程中判断QTcpSocket是否已连接,可以使用QAbstractSocket::stateChanged()信号和QAbstractSocket::ConnectedState状态。以下是一个示例代码:

// 在新的线程中执行连接操作
QThread* connectThread = new QThread;
QObject::connect(connectThread, &QThread::started, [&]() {
    QTcpSocket socket;
    // 连接到服务器
    socket.connectToHost("127.0.0.1", 8080);

    // 等待连接完成
    if (socket.waitForConnected()) {
        qDebug() << "Connected!";
    } else {
        qDebug() << "Connection failed!";
    }

    // 连接完成后退出线程
    connectThread->quit();
});
connectThread->start();

// 在主线程中监听连接状态变化
QObject::connect(&socket, &QTcpSocket::stateChanged, [](QAbstractSocket::SocketState state) {
    if (state == QAbstractSocket::ConnectedState) {
        qDebug() << "Already connected!";
    }
});

在上述示例中,我们将连接操作放在了新的线程connectThread中执行。然后,在主线程中使用stateChanged()信号来监听连接状态的变化。当状态变为ConnectedState时,表示已经成功连接。

请注意,使用多线程时需要考虑线程安全性,并根据实际需求进行适当的同步处理。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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