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用qt C++写一个广播

在 Qt 中,您可以使用 QUdpSocket 类来实现广播功能。以下是一个简单的例子,演示如何使用 Qt C++ 发送和接收 UDP 广播消息。

广播发送端

#include <QCoreApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QString>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);

    QUdpSocket udpSocket;
    
    // 启用广播
    udpSocket.setBroadcast(true);

    QString message = "Hello Broadcast!";
    QByteArray datagram = message.toUtf8();

    // 广播地址和端口号
    QHostAddress broadcastAddress = QHostAddress::Broadcast;
    quint16 port = 12345;

    // 发送广播消息
    qint64 bytesWritten = udpSocket.writeDatagram(datagram, broadcastAddress, port);
    
    if (bytesWritten == -1) {
        qDebug() << "Error sending broadcast:" << udpSocket.errorString();
        return 1;
    }

    qDebug() << "Broadcast message sent!";

    return a.exec();
}

广播接收端

#include <QCoreApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QString>
#include <QObject>

class UdpReceiver : public QObject {
    Q_OBJECT

public:
    UdpReceiver(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
        udpSocket.bind(QHostAddress::Any, 12345); // 绑定到指定端口

        connect(&udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpReceiver::processPendingDatagrams);
        
        qDebug() << "Listening for broadcasts...";
    }

private slots:
    void processPendingDatagrams() {
        while (udpSocket.hasPendingDatagrams()) {
            QByteArray buffer;
            buffer.resize(udpSocket.pendingDatagramSize());

            QHostAddress sender;
            quint16 senderPort;

            udpSocket.readDatagram(buffer.data(), buffer.size(), &sender, &senderPort);
            QString message = QString::fromUtf8(buffer);
            
            qDebug() << "Received broadcast from" << sender.toString() << ":" << senderPort << "-" << message;
        }
    }

private:
    QUdpSocket udpSocket;
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication a(argc, argv);

    UdpReceiver receiver;

    return a.exec();
}

#include "main.moc"

编译与运行

确保您已经安装了 Qt 开发环境,并按以下步骤操作:

  1. 创建 Qt 项目:在 Qt Creator 中创建一个新的 Console Application 项目。
  2. 添加代码:将上述发送端和接收端的代码分别放入 .cpp 文件中。例如,可以将发送端放入 sender.cpp,接收端放入 receiver.cpp
  3. 更新项目文件.pro):确保在项目文件中包含必要的模块:
    
    QT += core
    CONFIG += c++11
    
  4. 编译和运行
    • 首先,运行接收器程序,它会开始监听来自网络的广播。
    • 然后,在另一个终端或程序实例中运行发送器程序,它会发送广播消息。

注意事项

  • 确保您的防火墙允许 UDP 流量通过指定的端口(在这里是 12345)。
  • 在不同的设备上测试时,请确保它们处于同一网络下以便能够收到广播消息。


    内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问
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