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Qt 怎么绘制声音

Qt 本身不提供声音绘制功能,但可以通过使用 Qt 的多媒体框架以及 QAudioInput 和 QAudioOutput 类来捕获和输出声音数据,然后利用图形绘制的方式将其可视化。

以下是一个简单的例子,展示如何在 Qt 中实现声音可视化:

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QAudioInput>
#include <QAudioOutput>
#include <QBuffer>
#include <QPainter>

class AudioWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit AudioWidget(QWidget *parent = nullptr)
        : QWidget(parent)
    {
        // 创建布局
        QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(this);
        QVBoxLayout *buttonLayout = new QVBoxLayout();
        layout->addLayout(buttonLayout);

        // 创建按钮
        QPushButton *recordButton = new QPushButton("Record", this);
        buttonLayout->addWidget(recordButton);
        QPushButton *playButton = new QPushButton("Play", this);
        buttonLayout->addWidget(playButton);

        // 创建画布,用于绘制声音波形
        canvas = new QWidget(this);
        canvas->setFixedSize(600, 200);
        layout->addWidget(canvas);

        // 连接按钮的点击事件
        connect(recordButton, &QPushButton::clicked, this, &AudioWidget::startRecording);
        connect(playButton, &QPushButton::clicked, this, &AudioWidget::playRecording);

        // 初始化音频输入和输出
        audioInput = new QAudioInput(this);
        audioOutput = new QAudioOutput(this);
        buffer = new QBuffer(this);
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        Q_UNUSED(event);

        // 绘制声音波形
        QPainter painter(canvas);
        painter.setPen(Qt::red);
        for (int i = 1; i < waveform.size(); ++i) {
            painter.drawLine(i - 1, (waveform[i - 1] + 1) * canvas->height() / 2,
                             i, (waveform[i] + 1) * canvas->height() / 2);
        }
    }

private slots:
    void startRecording()
    {
        // 停止正在播放的录音
        if (audioOutput->state() == QAudio::ActiveState) {
            audioOutput->stop();
        }

        // 开始录音
        buffer->open(QIODevice::ReadWrite);
        audioInput->start(buffer);
    }

    void playRecording()
    {
        // 停止正在录音的音频输入
        if (audioInput->state() == QAudio::ActiveState) {
            audioInput->stop();
        }

        // 播放录音
        buffer->seek(0);
        audioOutput->start(buffer);

        // 从缓冲区中读取声音数据,并计算波形
        QByteArray data = buffer->buffer().data();
        waveform.resize(data.size());
        for (int i = 0; i < data.size(); i += 2) {
            short sample = qFromLittleEndian<short>(data.mid(i, 2));
            waveform[i / 2] = static_cast<double>(sample) / 32768.0;
        }

        // 更新画布
        update();
    }

private:
    QWidget *canvas;                // 画布,用于绘制声音波形
    QAudioInput *audioInput;        // 音频输入
    QAudioOutput *audioOutput;      // 音频输出
    QBuffer *buffer;                // 缓冲区,用于存储声音数据
    QVector<double> waveform;       // 声音波形
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    AudioWidget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

#include "main.moc"

该例子中,我们创建了一个名为 AudioWidget 的 QWidget 子类,其中包含两个按钮(用于录制和播放声音)以及一个画布(用于绘制声音波形)。在按钮的点击事件中,我们使用 QAudioInput 和 QAudioOutput 类来捕获和输出声音数据,并使用 QPainter 在画布上绘制声音波形。注意,我们将录制和播放声音的操作分开实现,因为它们是互斥的。

在 paintEvent() 函数中,我们遍历整个 waveform 向量,并在画布上绘制波形。它通过计算每个样本值在 [-1, 1] 范围内的值来实现。

这只是一个简单的例子,演示了如何在 Qt 中可视化声音数据。实际应用中,还需要考虑更多的因素,例如采样率、通道数、位深等。

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