Qt 本身不提供声音绘制功能,但可以通过使用 Qt 的多媒体框架以及 QAudioInput 和 QAudioOutput 类来捕获和输出声音数据,然后利用图形绘制的方式将其可视化。
以下是一个简单的例子,展示如何在 Qt 中实现声音可视化:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QAudioInput>
#include <QAudioOutput>
#include <QBuffer>
#include <QPainter>
class AudioWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit AudioWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QWidget(parent)
{
// 创建布局
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(this);
QVBoxLayout *buttonLayout = new QVBoxLayout();
layout->addLayout(buttonLayout);
// 创建按钮
QPushButton *recordButton = new QPushButton("Record", this);
buttonLayout->addWidget(recordButton);
QPushButton *playButton = new QPushButton("Play", this);
buttonLayout->addWidget(playButton);
// 创建画布,用于绘制声音波形
canvas = new QWidget(this);
canvas->setFixedSize(600, 200);
layout->addWidget(canvas);
// 连接按钮的点击事件
connect(recordButton, &QPushButton::clicked, this, &AudioWidget::startRecording);
connect(playButton, &QPushButton::clicked, this, &AudioWidget::playRecording);
// 初始化音频输入和输出
audioInput = new QAudioInput(this);
audioOutput = new QAudioOutput(this);
buffer = new QBuffer(this);
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
Q_UNUSED(event);
// 绘制声音波形
QPainter painter(canvas);
painter.setPen(Qt::red);
for (int i = 1; i < waveform.size(); ++i) {
painter.drawLine(i - 1, (waveform[i - 1] + 1) * canvas->height() / 2,
i, (waveform[i] + 1) * canvas->height() / 2);
}
}
private slots:
void startRecording()
{
// 停止正在播放的录音
if (audioOutput->state() == QAudio::ActiveState) {
audioOutput->stop();
}
// 开始录音
buffer->open(QIODevice::ReadWrite);
audioInput->start(buffer);
}
void playRecording()
{
// 停止正在录音的音频输入
if (audioInput->state() == QAudio::ActiveState) {
audioInput->stop();
}
// 播放录音
buffer->seek(0);
audioOutput->start(buffer);
// 从缓冲区中读取声音数据,并计算波形
QByteArray data = buffer->buffer().data();
waveform.resize(data.size());
for (int i = 0; i < data.size(); i += 2) {
short sample = qFromLittleEndian<short>(data.mid(i, 2));
waveform[i / 2] = static_cast<double>(sample) / 32768.0;
}
// 更新画布
update();
}
private:
QWidget *canvas; // 画布,用于绘制声音波形
QAudioInput *audioInput; // 音频输入
QAudioOutput *audioOutput; // 音频输出
QBuffer *buffer; // 缓冲区,用于存储声音数据
QVector<double> waveform; // 声音波形
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
AudioWidget w;
w.show();
return a.exec();
}
#include "main.moc"
该例子中,我们创建了一个名为 AudioWidget 的 QWidget 子类,其中包含两个按钮(用于录制和播放声音)以及一个画布(用于绘制声音波形)。在按钮的点击事件中,我们使用 QAudioInput 和 QAudioOutput 类来捕获和输出声音数据,并使用 QPainter 在画布上绘制声音波形。注意,我们将录制和播放声音的操作分开实现,因为它们是互斥的。
在 paintEvent() 函数中,我们遍历整个 waveform 向量,并在画布上绘制波形。它通过计算每个样本值在 [-1, 1] 范围内的值来实现。
这只是一个简单的例子,演示了如何在 Qt 中可视化声音数据。实际应用中,还需要考虑更多的因素,例如采样率、通道数、位深等。