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QTcpSocket* tcp_socket = new QTcpSocket(); // 有客户端连接 tcp_socket = g_TcpServer->nextPendingConnection();

根据你提供的代码,问题可能出在信号和槽函数的连接上。

首先,你创建了一个新的 QTcpSocket 对象,并将其赋值给 tcp_socket 指针。然后,通过调用 nextPendingConnection() 方法获取到一个客户端连接的 QTcpSocket 对象,并将其赋值给了相同的 tcp_socket 指针。

然而,在这种情况下,你不能直接使用指针来连接信号和槽函数。因为每个对象实例都有自己独立的信号和槽函数,所以需要对应每个实例进行连接。

解决方法是在获取到客户端连接后,将该连接的 QTcpSocket 对象与特定的槽函数进行连接。例如:

QTcpSocket* clientSocket = g_TcpServer->nextPendingConnection();
connect(clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_Slot()));

注意,在这里使用了变量 clientSocket 来保存客户端连接的 QTcpSocket 对象,并将其与特定的槽函数进行连接(假设当前上下文中使用的对象是有效且包含有名为 readyRead_Slot() 的槽函数)。

请根据你的具体代码结构和需求适配上述示例代码,并确保正确地连接信号和槽函数。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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