逐句解释上述代码段:
QPoint pos = this->pos();
:创建一个QPoint对象pos,将当前对象的位置赋值给pos。if(pShakeAnimation->state() == QPropertyAnimation::Running)
:检查pShakeAnimation动画是否正在运行。pShakeAnimation->stop();
:如果动画正在运行,则停止它。pShakeAnimation->setDuration(600);
:设置pShakeAnimation动画的持续时间为600毫秒。pShakeAnimation->setStartValue(pos);
:设置动画起始值为当前位置pos。定义变量offset并初始化为0。
定义变量dOffset并计算每帧之间的偏移量。在此例中,将总共分为30帧,因此每一帧的偏移量为1/30。
定义变量dIndex并初始化为dOffset,用于跟踪关键帧的索引位置。
循环30次(i从1到29):
a. 在每一次循环中,根据i的奇偶性确定offset的值(偶数为-10,奇数为10)。
b. 将dIndex增加dOffset,以便在[0, 1]范围内插入关键帧。
c. 使用setKeyValueAt()
方法将关键帧添加到动画中,并将位置设置为当前位置加上offset构成的新点。
pShakeAnimation->setEndValue(pos);
:设置动画结束值为当前位置pos,以确保动画回到起始位置。pShakeAnimation->start();
:启动pShakeAnimation动画。
上述代码段的目的是创建一个抖动效果的动画。它首先检查动画是否正在运行,并在需要时停止之前的动画。然后,通过使用一系列关键帧来描述动画效果,从而在短时间内使对象产生抖动效果。最后,启动该动画使其开始执行。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问