这段代码是使用Qt实现窗口抖动效果的示例。下面逐句详细解释:
QPoint pos = this->pos();
获取当前窗口的位置。
if(pShakeAnimation->state() == QPropertyAnimation::Running)
{
pShakeAnimation->stop();
}
检查抖动动画是否正在运行,如果是,则停止当前正在运行的动画。
pShakeAnimation->setDuration(600);
pShakeAnimation->setStartValue(pos);
设置抖动动画的持续时间为600毫秒,并设置起始值为当前窗口的位置。
int offset =0;
double dOffset = (double)1/30;
double dIndex =dOffset;
for(int i=1;i<30;i++){
offset = i%2==0?-10:10;
dIndex += dOffset;
pShakeAnimation->setKeyValueAt(dIndex,pos + QPoint((int)offset,(int)offset));
}
通过循环创建关键帧,实现窗口的抖动效果。在每个关键帧中,根据偏移量(offset)和时间索引(dIndex),计算新的窗口位置,并将其作为关键帧添加到抖动动画中。
pShakeAnimation->setEndValue(pos);
pShakeAnimation->start();
设置最后一个关键帧为初始位置(pos),然后启动抖动动画。
总体来说,这段代码通过使用QPropertyAnimation来创建一个平滑过渡的抖动动画效果。它会在一段时间内逐渐改变窗口的位置,从而实现抖动的效果。你可以根据需要调整持续时间、偏移量和关键帧数量等参数来自定义抖动效果。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问