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int main(int argc, char* argv[ ]) { QApplication app(argc, argv); QPushButton button("Animated Button"); button.show(); QPropertyAnimation animation(&button, "geometry"); animation.setDuration(10000); // animation.setStartVa...

逐句解释代码并描述现象:

  1. int main(int argc, char* argv[ ]) 这是程序的入口函数,接受命令行参数。

  2. QApplication app(argc, argv); 创建一个应用程序对象,用于管理GUI应用程序的事件循环和资源。

  3. QPushButton button("Animated Button"); 创建一个QPushButton按钮对象,并设置显示文本为”Animated Button”。

  4. button.show(); 显示按钮窗口。

  5. QPropertyAnimation animation(&button, "geometry"); 创建一个QPropertyAnimation动画对象,作用于按钮窗口的geometry属性。即改变按钮的位置和大小。

  6. animation.setDuration(10000); 设置动画的持续时间为10秒(10000毫秒)。

  7. animation.setKeyValueAt(0, QRect(0, 0, 120, 30)); 在动画的关键帧中,将时间点为0时(起始状态),设置按钮窗口的位置和大小为(0, 0, 120, 30)。

  8. animation.setKeyValueAt(0.8, QRect(250, 250, 200, 60)); 在动画的关键帧中,将时间点为0.8时,设置按钮窗口的位置和大小为(250, 250, 200 ,60)。这里实现了一个抖动效果,让按钮在一段时间内从起始位置移动到指定位置再返回起始位置。

  9. animation.setKeyValueAt(1, QRect(0, 0, 120, 30)); 在动画的关键帧中,将时间点为1时(结束状态),设置按钮窗口的位置和大小为(0, 0, 120, 30)。这样就形成了一个循环效果,使按钮在起始位置和目标位置之间来回抖动。

  10. animation.start(); 启动动画效果。

  11. return app.exec(); 进入应用程序的事件循环,等待用户交互和处理事件。直到应用程序被关闭才会退出。

描述现象: 以上代码创建了一个简单的GUI应用程序窗口,并添加了一个名为”Animated Button”的按钮。通过使用QPropertyAnimation类,对按钮窗口的geometry属性进行动画处理。在10秒的持续时间内,按钮窗口会从初始位置(0, 0, 120, 30)移动到指定位置(250, 250, 200 ,60),然后再返回初始位置,形成一个循环的抖动效果。运行该程序后,可以看到窗口中出现了抖动移动的按钮,并在一段时间内重复这个过程。


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