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请提供使用线程池的qt高并发服务器示例

以下是一个简单的使用线程池的 Qt 高并发服务器示例:

#include <QtCore>
#include <QtNetwork>

// 自定义线程类,用于处理客户端连接
class ClientThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit ClientThread(qintptr socketDescriptor, QObject *parent = nullptr)
        : QThread(parent), m_socketDescriptor(socketDescriptor)
    {
    }

protected:
    void run() override
    {
        QTcpSocket client;
        if (!client.setSocketDescriptor(m_socketDescriptor)) {
            emit error(client.error());
            return;
        }

        // 处理客户端连接逻辑
        // ...

        client.disconnectFromHost();
        if (client.state() != QAbstractSocket::UnconnectedState) {
            client.waitForDisconnected();
        }
    }

signals:
    void error(QTcpSocket::SocketError socketError);

private:
    qintptr m_socketDescriptor;
};

// 自定义服务器类,管理线程池和接受客户端连接
class Server : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Server(QObject *parent = nullptr)
        : QObject(parent), m_threadPool(new QThreadPool(this))
    {
        m_server = new QTcpServer(this);
        
        connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &Server::handleNewConnection);
        
        if (!m_server->listen(QHostAddress::Any, 1234)) {
            qDebug() << "Failed to start server:" << m_server->errorString();
            return;
        }
        
        qDebug() << "Server started on port" << m_server->serverPort();
    }

private slots:
    void handleNewConnection()
    {
         while (m_server->hasPendingConnections()) {
             auto socket = m_server->nextPendingConnection();
             
             // 创建新线程处理客户端连接
             auto clientThread = new ClientThread(socket->socketDescriptor(), this);
             connect(clientThread, &ClientThread::finished, clientThread, &QObject::deleteLater);
             connect(clientThread, &ClientThread::error, this, &Server::handleError);
             
             m_threadPool->start(clientThread);
         }
    }

    void handleError(QTcpSocket::SocketError socketError)
    {
        qDebug() << "Socket error:" << socketError;
    }

private:
    QTcpServer *m_server;
    QThreadPool *m_threadPool;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Server server;

    return a.exec();
}

#include "main.moc"

这个示例中,ClientThread 类继承自 QThread,用于处理客户端连接。在 run() 函数中,可以编写逻辑来处理客户端的请求和响应。

Server 类作为服务器的管理类,在构造函数中创建了一个 QTcpServer 对象,并监听指定的主机地址和端口。当有新的连接时,通过线程池创建一个新的 ClientThread 线程对象来处理客户端连接。

请注意,这只是一个简单示例,并未完整实现业务逻辑和错误处理。你可能需要根据具体需求进行修改和扩展。


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