SDL_PumpEvents()
是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个函数,用于处理与输入事件相关的操作。
void SDL_PumpEvents(void);
该函数没有参数,它负责更新内部事件队列,以便应用程序可以获取最新的输入事件。在调用SDL_PumpEvents()
之后,应用程序可以使用其他函数(如SDL_PeepEvents()
或SDL_WaitEvent()
)来获取和处理这些事件。
一般来说,在主循环中调用SDL_PumpEvents()
可以确保及时处理并响应用户输入事件,比如键盘按键、鼠标移动等。这样可以保持应用程序的实时性,并提供良好的用户体验。
需要注意的是,通常情况下,SDL库会自动在特定条件下调用SDL_PumpEvents()
,所以在大多数情况下不需要手动调用此函数。只有在某些特殊场景下需要直接控制事件处理过程时才会显式地调用它。
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