QT开发中文网

程序A往一个文件里一直写入数据,程序B实时读取这个文件,将数据存储到数组里,每隔0.1s将数组里的数据绘制出来,来达到一个实时绘制的效果。绘制用的QWT库。由于程序B还需要实现别的功能,为了避免卡顿,我将程序B中读取文件的部分放到了一个新的线程里面,将读取的数组通过信号与槽的机制传递到主线程并绘制。现在问题是数据量大了之后主线程绘制时会卡顿,此时如果继续发射信号会导致程序内存增大直到崩溃,因此我需要等主线程绘制完毕之后再发射信号传递数组,而QWT的replot函数并不能代表绘制完毕,所以我...

在Qt中,可以使用QApplication::processEvents()函数来强制刷新GUI并处理待处理的事件。通过在主线程中调用这个函数,可以确保GUI更新完毕后再发射信号传递数组。以下是一个示例代码片段:

// 定义一个标志位来表示是否绘制完成
bool isDrawingFinished = true;

// 在新线程里读取文件,并通过信号与槽机制传递数组
void readDataFromFile()
{
    // 读取数据到数组

    // 数据读取完成后设置标志位为false
    isDrawingFinished = false;
    
    // 发射信号传递数组
}

// 主线程中的绘图槽函数
void drawGraph(const QVector<double>& data)
{
    // 绘制操作
    
    // 绘制完成后设置标志位为true
    isDrawingFinished = true;
    
    // 发射信号传递数组
}

// 主线程循环中检查绘制状态,并发射信号传递数组
while (/* 循环条件 */)
{
    if (isDrawingFinished)
    {
        emit dataReady(data);  // 发射信号传递数据
        
        QApplication::processEvents();  // 强制刷新GUI并处理事件
        
        usleep(100000);  // 暂停0.1秒等待下一次绘制
    }
}

通过在每次循环时检查isDrawingFinished变量的值,可以确定上一次绘图是否已经完成。如果已经完成,则发射信号并调用QApplication::processEvents()来刷新GUI。这样可以确保数据传递和绘图操作在GUI更新完毕后进行,避免了卡顿和内存增长的问题。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://qt.0voice.com/?id=8616

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?