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SDL2显示16位灰度图

要在SDL2中显示16位灰度图像,你需要进行以下步骤:

  1. 首先,使用适当的库加载和解码16位灰度图像文件。你可以使用例如OpenCV、FreeImage或其他类似库来完成这个任务。

  2. 创建一个SDL窗口和渲染器。你可以使用SDL_CreateWindow()SDL_CreateRenderer()函数创建一个窗口和渲染器。

  3. 创建一个SDL纹理,将其格式设置为SDL_PIXELFORMAT_GRAY16以支持16位灰度图像。使用SDL_CreateTexture()函数创建纹理对象。

  4. 将加载的16位灰度图像数据复制到纹理中。你可以使用SDL_UpdateTexture()函数将图像数据复制到纹理中。

  5. 在渲染循环中,使用SDL_RenderCopy()函数将纹理绘制到渲染器上。

  6. 最后,在每次循环结束后,调用SDL_RenderPresent()函数更新窗口显示。

这是一个简单的示例代码片段,展示了如何实现以上步骤:

#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Gray Image", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_GRAY16, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, image_width, image_height);
    
    // Load and decode 16-bit grayscale image
    // ...

    // Copy image data to texture
    SDL_UpdateTexture(texture, NULL, image_data, image_width * sizeof(Uint16));
    
    bool quit = false;
    while (!quit)
    {
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            if (event.type == SDL_QUIT)
                quit = true;
        }
        
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    
    SDL_Quit();
    
    return 0;
}

请注意,这只是一个简单的示例代码片段,并假设你已经加载和解码了16位灰度图像数据。你需要根据实际情况进行适当的修改和补充。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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