在Qt中,可以通过给MainWindow设置事件过滤器来处理触摸屏的触摸事件,并且在事件过滤器中判断触摸位置是否在按键区域内,从而发射相应的clicked信号。以下是一个示例代码:
class MyMainWindow : public QMainWindow
{
public:
MyMainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent)
{
// 创建按钮
button = new QPushButton("Button", this);
button->setGeometry(QRect(100, 100, 100, 50));
// 给MainWindow安装事件过滤器
qApp->installEventFilter(this);
}
protected:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override
{
if (obj == this && event->type() == QEvent::TouchBegin)
{
QTouchEvent *touchEvent = static_cast<QTouchEvent *>(event);
if (touchEvent->touchPoints().count() == 1 && touchEvent->touchPointStates().testFlag(Qt::TouchPointPressed))
{
QPointF pos = touchEvent->touchPoints().first().pos();
if (button->geometry().contains(pos.toPoint()))
{
// 触摸位置在按钮区域内,发射clicked信号
QMouseEvent *mouseEvent = new QMouseEvent(QEvent::MouseButtonPress, pos, Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);
QApplication::postEvent(button, mouseEvent);
}
}
}
return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
}
private:
QPushButton *button;
};
在这个示例代码中,我们首先创建了一个QPushButton作为示例按钮,并将MainWindow设置为该按钮的父对象。然后,在MainWindow的构造函数中,我们给MainWindow安装了一个事件过滤器,并在事件过滤器中处理了触摸屏的触摸事件。具体地,当收到触摸事件时,我们首先判断触摸点个数是否为1,并且触摸点状态是否为按下状态。如果是,则获取触摸位置,并判断该位置是否在按钮的区域内。如果在,则手动发送一个模拟鼠标点击事件到按钮上,从而发射相应的clicked信号。
使用这个MyMainWindow类时,只需要像普通的QMainWindow一样使用即可:
MyMainWindow *window = new MyMainWindow;
window->show();