可以使用QTimer类在一定的时间间隔内反复重绘线条,从而实现闪烁效果。具体操作步骤如下:
在构造函数中创建一个QTimer对象,并设置其时间间隔和单次超时后要执行的槽函数。
在paintEvent()函数中,绘制线条前判断当前是否需要闪烁,如果需要,则不绘制该线条,否则正常绘制。
在槽函数中,通过控制一个标志位来实现闪烁的效果,即每次执行槽函数时将标志位取反,并调用update()函数触发重绘事件。
示例代码如下:
// 头文件声明
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
private slots:
void onTimeout();
private:
QTimer *m_pTimer;
bool m_bShowLine; // 闪烁标志位
};
// cpp文件实现
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
m_pTimer = new QTimer(this);
m_pTimer->setInterval(500); // 设置500ms的时间间隔
connect(m_pTimer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::onTimeout);
m_bShowLine = true; // 初始化为显示状态
}
MyWidget::~MyWidget()
{
}
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine));
if (m_bShowLine) // 判断是否需要绘制线条
{
painter.drawLine(10, 10, 100, 100);
}
// 其他绘制代码...
}
void MyWidget::onTimeout()
{
m_bShowLine = !m_bShowLine; // 取反标志位
update(); // 触发重绘事件
}
在上述示例代码中,每隔500ms就会执行一次槽函数onTimeout(),该函数将闪烁标志位取反,并调用update()函数触发重绘事件。而在paintEvent()函数中,如果当前标志位为true,即需要显示线条,则正常绘制;否则不绘制,从而实现了闪烁效果。