以下是对上述C#代码的注释:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public partial class ELoginWindowUI : BaseUI
{
private int _currLoginType = 0; // 当前登录类型,默认为0
protected override void Initialize()
{
EnterGameBtn.onClick.AddListener(EnterGameBtnClick); // 给进入游戏按钮添加点击事件监听器,点击时调用EnterGameBtnClick方法
AppLoginBtn.onClick.AddListener(AppLoginBtnClick); // 给App登录按钮添加点击事件监听器,点击时调用AppLoginBtnClick方法
OtherBtn.onClick.AddListener(OtherBtnClick); // 给其他按钮添加点击事件监听器,点击时调用OtherBtnClick方法
GameBtn.onClick.AddListener(GameBtnClick); // 给游戏按钮添加点击事件监听器,点击时调用GameBtnClick方法
}
/// <summary>
/// 进入游戏按钮被点击时触发的方法
/// </summary>
private void EnterGameBtnClick()
{
_currLoginType = 1; // 设置当前登录类型为1
EnterGame(); // 调用EnterGame方法进行进入游戏操作
}
/// <summary>
/// App登录按钮被点击时触发的方法
/// </summary>
private void AppLoginBtnClick()
{
_currLoginType = 2; // 设置当前登录类型为2
EnterGame(); // 调用EnterGame方法进行进入游戏操作
}
/// <summary>
/// 其他按钮被点击时触发的方法
/// </summary>
private void OtherBtnClick()
{
_currLoginType = 3; // 设置当前登录类型为3
EnterGame(); // 调用EnterGame方法进行进入游戏操作
}
/// <summary>
/// 游戏按钮被点击时触发的方法
/// </summary>
private void GameBtnClick()
{
_currLoginType = 4; // 设置当前登录类型为4
EnterGame(); // 调用EnterGame方法进行进入游戏操作
}
private void EnterGame()
{
if (!HPlayerDataMgr.Instance.GetIsPlot()) // 如果不在剧情中
{
HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.EPlotWindowUI); // 打开剧情窗口UI
HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ELoginWindowUI); // 关闭登录窗口UI
}
else
{
HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.ESelectLevelWindowUI); // 打开关卡选择窗口UI
HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ELoginWindowUI); // 关闭登录窗口UI
}
}
}
以上代码是一个名为ELoginWindowUI
的C#类,继承自BaseUI
。该类定义了一些按钮点击事件和一个进入游戏的逻辑。具体功能包括:
- 定义私有变量
_currLoginType
,表示当前的登录类型,默认为0。 - 在
Initialize()
方法中,给四个按钮(EnterGameBtn、AppLoginBtn、OtherBtn、GameBtn)分别添加点击事件监听器,点击时分别调用对应的方法。 - 四个按钮的点击事件触发后,会更新
_currLoginType
的值,并调用EnterGame()
方法进行进入游戏操作。 EnterGame()
方法根据不同情况执行相应的逻辑:- 如果不在剧情中,则打开剧情窗口UI(EPlotWindowUI),并关闭登录窗口UI(ELoginWindowUI)。
- 如果在剧情中,则打开关卡选择窗口UI(ESelectLevelWindowUI),并关闭登录窗口UI(ELoginWindowUI)。
这段代码是一个简单的游戏登录界面逻辑的实现。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问