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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public partial class ELoginWindowUI : BaseUI { private int _currLoginType = 0; protected override...

以下是对上述C#代码的注释:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public partial class ELoginWindowUI : BaseUI
{
    private int _currLoginType = 0; // 当前登录类型,默认为0

    protected override void Initialize()
    {
        EnterGameBtn.onClick.AddListener(EnterGameBtnClick); // 给进入游戏按钮添加点击事件监听器,点击时调用EnterGameBtnClick方法
        AppLoginBtn.onClick.AddListener(AppLoginBtnClick); // 给App登录按钮添加点击事件监听器,点击时调用AppLoginBtnClick方法
        OtherBtn.onClick.AddListener(OtherBtnClick); // 给其他按钮添加点击事件监听器,点击时调用OtherBtnClick方法
        GameBtn.onClick.AddListener(GameBtnClick); // 给游戏按钮添加点击事件监听器,点击时调用GameBtnClick方法
    }

    /// <summary>
    /// 进入游戏按钮被点击时触发的方法
    /// </summary>
    private void EnterGameBtnClick()
    {
        _currLoginType = 1; // 设置当前登录类型为1
        EnterGame(); // 调用EnterGame方法进行进入游戏操作
    }

    /// <summary>
    /// App登录按钮被点击时触发的方法
    /// </summary>
    private void AppLoginBtnClick()
    {
        _currLoginType = 2; // 设置当前登录类型为2
        EnterGame(); // 调用EnterGame方法进行进入游戏操作
    }

    /// <summary>
    /// 其他按钮被点击时触发的方法
    /// </summary>
    private void OtherBtnClick()
    {
        _currLoginType = 3; // 设置当前登录类型为3
        EnterGame(); // 调用EnterGame方法进行进入游戏操作
    }

    /// <summary>
    /// 游戏按钮被点击时触发的方法
    /// </summary>
    private void GameBtnClick()
    {
        _currLoginType = 4; // 设置当前登录类型为4
        EnterGame(); // 调用EnterGame方法进行进入游戏操作
    }

    private void EnterGame()
    {
        if (!HPlayerDataMgr.Instance.GetIsPlot()) // 如果不在剧情中
        {
            HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.EPlotWindowUI); // 打开剧情窗口UI
            HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ELoginWindowUI); // 关闭登录窗口UI
        }
        else
        {
            HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.ESelectLevelWindowUI); // 打开关卡选择窗口UI
            HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ELoginWindowUI); // 关闭登录窗口UI
        }
    }
}

以上代码是一个名为ELoginWindowUI的C#类,继承自BaseUI。该类定义了一些按钮点击事件和一个进入游戏的逻辑。具体功能包括:

  • 定义私有变量_currLoginType,表示当前的登录类型,默认为0。
  • Initialize()方法中,给四个按钮(EnterGameBtn、AppLoginBtn、OtherBtn、GameBtn)分别添加点击事件监听器,点击时分别调用对应的方法。
  • 四个按钮的点击事件触发后,会更新_currLoginType的值,并调用EnterGame()方法进行进入游戏操作。
  • EnterGame()方法根据不同情况执行相应的逻辑:
    • 如果不在剧情中,则打开剧情窗口UI(EPlotWindowUI),并关闭登录窗口UI(ELoginWindowUI)。
    • 如果在剧情中,则打开关卡选择窗口UI(ESelectLevelWindowUI),并关闭登录窗口UI(ELoginWindowUI)。

这段代码是一个简单的游戏登录界面逻辑的实现。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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