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Qt网络编程,UDP服务器对多个客户端实例

在Qt中进行UDP服务器的网络编程,可以通过使用QUdpSocket类来实现。要支持多个客户端实例,您需要创建多个QUdpSocket对象,并将它们绑定到不同的本地端口上。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何创建一个UDP服务器,并处理多个客户端连接:

#include <QtNetwork>

class UdpServer : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    UdpServer(QObject *parent = nullptr)
        : QObject(parent)
    {
        // 创建多个QUdpSocket对象
        for (int i = 0; i < 5; ++i) {
            QUdpSocket *socket = new QUdpSocket(this);
            sockets.append(socket);

            // 绑定到不同的本地端口上
            socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 12345 + i);

            // 当有数据报文到达时触发readyRead()信号
            connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpServer::processPendingDatagrams);
        }
    }

public slots:
    void processPendingDatagrams()
    {
        for (QUdpSocket *socket : sockets) {
            while (socket->hasPendingDatagrams()) {
                QByteArray datagram;
                datagram.resize(socket->pendingDatagramSize());
                socket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());

                // 处理收到的数据报文
                qDebug() << "Received: " << datagram;
                
                // 可以根据需要对每个客户端发送响应消息
                QString response = "Hello from server";
                socket->writeDatagram(response.toUtf8(), QHostAddress::AnyIPv4, socket->localPort());
            }
        }
    }

private:
    QList<QUdpSocket*> sockets;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    UdpServer server;

    return a.exec();
}

#include "main.moc"

在这个例子中,我们创建了5个QUdpSocket对象,并分别绑定到本地不同的端口上。当有数据报文到达时,通过处理readyRead()信号来处理数据。您可以根据需要对每个客户端发送响应消息。

请注意,此示例仅用于演示目的。实际应用中,可能需要更复杂的逻辑来管理和跟踪客户端连接。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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