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解释一下以下C#代码,并写出注释 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public partial class EFailWindowUI : BaseUI { protected override void Initialize() ...

这段代码是一个C#脚本,它定义了一个名为”EFailWindowUI”的部分类(partial class)。以下是对代码的逐行解释和注释:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public partial class EFailWindowUI : BaseUI

导入所需的命名空间,并定义了一个名为 “EFailWindowUI” 的部分类,继承自 “BaseUI” 类。

protected override void Initialize()
{
    ChallengeBtn.onClick.AddListener(ChallengeBtnClick); //
    ReturnLevelBtn.onClick.AddListener(ReturnLevelBtnClick); //
}

重写 “Initialize()” 方法,在初始化时为按钮 “ChallengeBtn” 和 “ReturnLevelBtn” 添加点击事件监听器。当按钮被点击时,将会调用相应的方法。

/// <summary></summary>
private void ChallengeBtnClick()
{
    SlotsLevelManger.Instance.ChallengeLevel();
    HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EFailWindowUI);
}

私有方法 “ChallengeBtnClick()” 被调用时,将通过 “SlotsLevelManger.Instance.ChallengeLevel()” 挑战关卡,并关闭当前界面窗口。

/// <summary></summary>
private void ReturnLevelBtnClick()
{
    HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.EFailWindowUI);
    HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ESlotsLevelWindowUI);
    HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.ESelectLevelWindowUI);
}

私有方法 “ReturnLevelBtnClick()” 被调用时,将依次关闭失败窗口、槽位等级窗口,并打开选择关卡窗口。

这段代码中使用了一些外部类的实例,如 “SlotsLevelManger” 和 “HGameManager”,以及相关UI界面的枚举常量。需要注意的是,上述代码片段并不完整,可能存在其他未显示的部分。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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