在同一个 CPP 文件中,以上三个函数可以这样实现:
void CEventDispatch::StartDispatch(uint32_t wait_timeout)
{
while (true)
{
// 处理事件分发逻辑
// ...
// 等待一段时间
usleep(wait_timeout);
}
}
以上代码使用了一个无限循环来进行事件的分发处理。在循环中,可以编写相应的事件处理逻辑。然后通过 usleep
函数暂停一段时间,以避免占用过多 CPU 资源。wait_timeout
参数表示等待的时间间隔(以微秒为单位),可以根据需要进行调整。
这里假设 CEventDispatch
是一个类,在该类的定义中声明并实现了这三个函数。
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