首先,多核CPU下的QueryPerformanceCounter计算时间不准确可能是由于以下原因导致的:
- 多个线程在不同核心上运行,导致计时器频率不一致;
- CPU节能模式或者超线程技术影响了计时器精度。
为了解决这个问题,可以使用线程亲和性(Thread Affinity)来将每个线程绑定到特定的CPU核心上,以保证计时器频率的一致性。下面是一个C代码例子,展示如何均匀地将线程绑定到每个核心上:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
#define NUM_THREADS 4
LARGE_INTEGER startingTime;
DWORD_PTR threadAffinityMask[] = { 0x01, 0x02, 0x04, 0x08 };
DWORD WINAPI workerThread(LPVOID lpParam) {
int id = (int)lpParam;
LARGE_INTEGER endingTime;
QueryPerformanceCounter(&endingTime);
printf("Thread %d: elapsed time = %lld\n", id, endingTime.QuadPart - startingTime.QuadPart);
return 0;
}
int main() {
HANDLE threads[NUM_THREADS];
int i;
// Set the affinity mask for each thread
for (i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
threads[i] = CreateThread(NULL, 0, workerThread, (LPVOID)i, 0, NULL);
if (threads[i] == NULL) {
printf("Error creating thread %d\n", i);
return 1;
}
SetThreadAffinityMask(threads[i], threadAffinityMask[i]);
}
// Wait for all threads to complete
WaitForMultipleObjects(NUM_THREADS, threads, TRUE, INFINITE);
// Clean up thread handles
for (i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
CloseHandle(threads[i]);
}
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了4个线程并将它们分别绑定到CPU的4个核心上。每个线程执行workerThread函数,在该函数中使用QueryPerformanceCounter函数计算从程序开始到当前时间经过的时间,然后输出结果。最后,等待所有线程完成并清理线程句柄。
通过将每个线程绑定到特定的CPU核心上,可以保证计时器频率的一致性,从而解决多核CPU下QueryPerformanceCounter计算时间不准确的问题。