可以通过在 QML 中使用 Transition
元素和状态切换来实现点击按钮时输入框的滑出效果。
下面是一个简单的例子:
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
ApplicationWindow {
width: 400
height: 400
visible: true
Rectangle {
id: container
width: inputField.width
height: inputField.height
TextField {
id: inputField
anchors.centerIn: parent
placeholderText: "请输入文本"
focus: true // 输入框默认获得焦点,弹出键盘
Keys.onPressed: {
if (event.key === Qt.Key_Enter || event.key === Qt.Key_Return) { // 按下回车键时关闭输入框,并失去焦点和隐藏键盘(如果有)
closeInput();
}
}
function closeInput() { // 关闭输入框,并失去焦点和隐藏键盘(如果有)
state = "";
focus = false;
if (Qt.inputMethod.visible) {
Qt.inputMethod.hide();
}
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: { // 阻止点击事件的传递
event.accepted = true;
}
}
}
states:
State {
name: "slidedOut"
PropertyChanges { target: inputField; x:-inputField.width } // 将输入框向左滑出界面外
}
State {
name:"" // 默认状态为空,此时输入框显示在中间位置
PropertyChanges { target: inputField; x: 0 }
}
transitions:
Transition {
from: "*" // 匹配任意状态
to:"slidedOut" // 切换到向左滑出的状态
NumberAnimation { properties: "x"; duration: 300 } // 持续时间为300毫秒的位移动画
}
}
Button {
id: button
text: "点击输入"
anchors.centerIn: parent
onClicked: { // 点击按钮时,切换到向左滑出的状态,输入框滑出界面外
container.state = "slidedOut";
inputField.focus = true; // 手动获得焦点,弹出键盘(如果有)
}
}
}
在上述代码中,我们首先创建了一个名为 container
的矩形元素,并将其宽度和高度设置为 inputField
的宽度和高度。然后,在 states
元素中定义了两个状态,分别是默认状态和向左滑出的状态,并通过 PropertyChanges
元素修改了输入框的位置属性 x
。最后,在 transitions
元素中定义了从任意状态到向左滑出状态的过渡,并指定了持续时间为300毫秒的位移动画。
在按钮的点击事件中,我们通过修改 container.state
属性来触发状态切换,使输入框向左滑出界面外。同时手动调用输入框的 focus()
函数来获得焦点,弹出键盘(如果有)。
在输入框的回车事件中,我们通过调用 closeInput()
函数来关闭输入框,并失去焦点和隐藏键盘(如果有)。