在QtQuick 2.0中,使用mipmap纹理过滤功能的方法与之前版本不同。需要使用TextureMipmap对象来实现。
例如:
Image {
source: "image.png"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
width: 100
height: 100
textureMipmap.filtering: true
}
在上述代码中,textureMipmap.filtering属性开启了mipmap纹理过滤功能。可以通过设置textureMipmap.maximumPixelRatio属性来控制最大像素比例。
需要注意的是,在使用mipmap纹理过滤时会增加GPU负担,因此应该谨慎使用。