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QPainter如何使用GPU渲染

QPainter默认使用CPU进行渲染,如果要使用GPU进行渲染,可以使用OpenGL来实现。

  1. 创建一个QGLWidget,并设置其格式为QGLFormat::defaultFormat()。
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtOpenGL/QGLWidget>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QGLFormat format;
    format.setVersion(3, 3);
    format.setProfile(QGLFormat::CoreProfile);
    QGLWidget widget(format);
    widget.show();

    return app.exec();
}
  1. 在widget中重载paintEvent函数,在其中创建一个QPainter对象,并通过beginNativePainting和endNativePainting函数来绘制OpenGL图形。
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    painter.beginNativePainting();
    
    // 使用OpenGL进行渲染
    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.4f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
        glVertex2f(-1.f, -1.f);
        glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
        glVertex2f(1.f, -1.f);
        glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
        glVertex2f(0.f, 1.f);
    glEnd();

    painter.endNativePainting();
}

注意:在使用OpenGL时需要包含头文件并创建一个类继承自它。同时还需要在构造函数中调用initializeOpenGLFunctions函数来初始化OpenGL函数指针。

#include <QtGui/QOpenGLFunctions>

class MyOpenGLFunctions : public QOpenGLFunctions
{
public:
    MyOpenGLFunctions() { initializeOpenGLFunctions(); }
};

class MyWidget : public QGLWidget, protected MyOpenGLFunctions
{
    // ...
};

这样,在paintEvent中就可以使用所有的OpenGL函数了。

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