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import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.5 import QtGraphicalEffects 1.12 Button { id: container property string bckcolor: "#1AAD19" property string bckHoverColor: Qt.lighter(bckcolor, 0.8) property int backRadius: 2

首先,你需要在C++代码中导入QML文件。这可以通过QQmlApplicationEngine类来实现,如下所示:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); // 这里是你的QML文件路径

    return app.exec();
}

接着,在你的QML文件中给Button组件设置一个id属性,例如:

Button {
    id: myButton
}

然后,在C++代码中获取Button对象并调用它的方法或属性,例如:

QObject *button = engine.rootObjects().first()->findChild<QObject*>("myButton");
if (button) {
   button->setProperty("text", "Hello World"); // 设置按钮文本为“Hello World”
   button->setProperty("visible", true); // 显示按钮
}

需要注意的是,在C++代码中操作QML对象时,必须使用QObject::setProperty()和QObject::property()等函数进行读写操作。同时,如果要在C++代码中触发QML中定义的信号,则需要使用QObject::connect()函数连接信号和槽。

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