在一般情况下,emit
发送的信号是顺序执行槽函数的。也就是说,先发送的信号会先被处理。
当信号和槽函数都位于同一个线程中时,它们之间的连接会直接调用槽函数。因为这些操作都处于同一个线程中,所以它们会按照程序流程依次执行。
然而,在多线程编程中,由于存在多个并发运行的线程,不同的信号和槽函数可能在不同的线程上执行。在这种情况下,信号和槽函数之间可能存在一定的竞争关系。
例如,在下面这个示例中:
class MyObject : public QObject {
Q_OBJECT
public slots:
void slotA() {
qDebug() << "slotA called";
msleep(1000);
}
void slotB() {
qDebug() << "slotB called";
msleep(1000);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyObject obj;
// 将 signalA 和 signalB 信号连接到 slotA 和 slotB 槽函数上
QObject::connect(&obj, &MyObject::signalA, &obj, &MyObject::slotA);
QObject::connect(&obj, &MyObject::signalB, &obj, &MyObject::slotB);
// 在子线程中分别触发两个信号
QThread thread;
obj.moveToThread(&thread);
thread.start();
QTimer::singleShot(0, [&]() {
qDebug() << "emit signalA";
emit obj.signalA();
});
QTimer::singleShot(500, [&]() {
qDebug() << "emit signalB";
emit obj.signalB();
});
return app.exec();
}
我们在 MyObject
类中定义了两个槽函数 slotA()
和 slotB()
,并将它们分别与信号 signalA()
和 signalB()
连接起来。然后,在主线程中创建一个子线程,并将 MyObject
对象移动到子线程中运行。
在子线程中,我们使用两个定时器分别在 0 毫秒和 500 毫秒之后触发信号 signalA()
和 signalB()
。在每个槽函数中,都加入了 1 秒钟的延迟操作,模拟一些耗时操作。
当运行这个程序时,输出结果可能会是以下内容:
emit signalA
slotA called
emit signalB
slotB called
可以看到,在这个示例中先触发的信号是 signalA()
,但因为其中的槽函数存在 1 秒钟的延迟操作,所以实际上先执行的是后面触发的信号 signalB()
的槽函数 slotB()
。这说明即使是先发送的信号也不一定先被处理。
总之,在多线程编程中,由于存在竞争关系和异步执行等特点,信号和槽函数之间的执行顺序可能是不确定的。如果需要保证某些操作的执行顺序,可以使用 Qt 提供的同步机制来进行控制。