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线程怎么定义槽函数

在线程类中定义槽函数和在普通的 QObject 子类中定义槽函数是一样的,只需要将槽函数声明为 public slots 即可。

下面是一个简单的示例代码:

#include <QThread>
#include <QDebug>

class MyThread : public QThread {
    Q_OBJECT

public:
    void mySlot(QString message) {
        qDebug() << "Received signal in thread: " << QThread::currentThreadId() << ", message:" << message;
    }

protected:
    void run() override {
        // 在此处编写需要在线程中执行的代码
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            qDebug() << "Running in thread: " << QThread::currentThreadId();
            emit mySignal("Hello from thread");
            msleep(1000); // 线程休眠1秒钟,模拟耗时操作
        }
    }

signals:
    void mySignal(QString message);
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建线程对象,并启动它
    MyThread thread;
    thread.start();

    // 将线程的mySignal信号与mySlot槽函数连接起来
    QObject::connect(&thread, &MyThread::mySignal, &thread, &MyThread::mySlot);

    return app.exec();
}

在上面的代码中,我们在 MyThread 类中定义了一个名为 mySlot() 的公共槽函数,用于接收线程发射的信号。该函数与普通 QObject 子类中定义槽函数的方式相同,在函数声明前加上 public slots 关键字即可。

MyThread::run() 函数中,我们通过发射信号的方式来触发该槽函数。同时,在主函数中,我们使用 QObject::connect() 函数将线程对象的信号与其自身的槽函数连接起来。

需要注意的是,在线程类中定义的槽函数运行在线程所属的上下文中,因此不应该直接访问 GUI 线程中的 UI 控件等资源。如果需要访问这些资源,可以使用 Qt 提供的跨线程调用方法,如 QMetaObject::invokeMethod() 或者信号和槽机制。

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