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static void event_loop (Display *dpy, Window win, Window win2, Window root) { XEvent event; while (1) { //XNextEvent(dpy, &event); if (XNextEventTimeout(dpy, &event, 1.)) { // Here is timeout, display_rect_inf...

在您提供的代码片段中,定义了一个 event_loop 函数,用于处理 X Window System 中的事件循环。以下是对这段代码的详细分析和解释:

代码解析

  1. 函数签名

    static void event_loop(Display *dpy, Window win, Window win2, Window root)
    
    • Display *dpy: 指向 X11 显示连接的指针。
    • Window win: 主窗口的句柄。
    • Window win2: 另一个窗口的句柄(可能用于显示一些信息)。
    • Window root: 根窗口的句柄。
  2. 事件循环

    while (1) {
       //XNextEvent(dpy, &event);
       if (XNextEventTimeout(dpy, &event, 1.)) {
           // Here is timeout, display_rect_info reset to 0
           display_rect_info(dpy, win2, InfoWidth, InfoHeight, 0);
       } else {
           ...
       }
    }
    
    • 使用 XNextEventTimeout 来等待事件,同时设置一个超时时间(这里为1秒)。如果超时发生,则调用 display_rect_info 函数,这可能会清除或重置某些显示内容。
  3. 事件处理

    switch (event.type) {
        case Expose:
            if (event.xexpose.count > 0) break;
            ...
    }
    
    • 当接收到曝光 (Expose) 事件时,如果曝光计数 (count) 大于零,则表示当前还有其他窗口需要重绘,因此直接跳过处理逻辑。
  4. 特定窗口的处理

    if (event.xexpose.window == win2) {
        LOG_DEBUG_("event_loop display_rect_info");
        display_rect_info(dpy, win2, InfoWidth, InfoHeight, 0);
        shape_rect(dpy, win2, InfoWidth, InfoHeight,
                   (current_x + InfoWidth + CircleSize) < Width);
    } else if (event.xexpose.window == win) {
        ...
    }
    
    • 如果曝光事件发生在 win2 窗口,首先记录调试日志,然后调用 display_rect_infoshape_rect 函数来更新该窗口的信息显示与形状。
  5. 对主窗口进行操作

     else if (event.xexpose.window == win) {
         if (current_x > Width || current_y > Height) {
             LOG_DEBUG_("out of range");
         } else {
             int x,y;
             unsigned w,h;
             unsigned border;
             unsigned depth;
             Window r_w;
             ...
         }
     }
    
    • 对主窗口 (win) 的曝光事件进行处理。如果当前坐标超过边界,则记录日志;否则,准备获取窗口的一些属性(如位置、宽度、高度等)。

注意事项

  • 使用超时机制可以使程序不至于在没有活动的时候无限期挂起,而是能够执行一些必要的任务,比如更新信息框等。
  • 检查是否有多个窗口同时存在并对它们做出正确响应是一种常见且重要的设计模式,以保证用户界面的高效性和响应性。
  • 在处理多个不同类型的事件时,需要仔细管理它们之间的关系,确保不会因为其他类型的事件而导致程序的不稳定。

总结

通过这个简单而结构化的事件循环,您可以有效地管理和响应来自用户输入或系统生成的重要 X11 窗口事件。这种设计模式非常适合图形界面应用程序,能够提供良好的用户体验。如果您有更多具体的问题或者需要进一步深入探讨某个部分,请随时告知!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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