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#include "mainwindow.h" #include #include #include #include #include #include #include #include "tcpClient.h" //QMutex exeCutMutex; #include #include

这段代码整体结构上看似合理,但有几个潜在问题和改进的建议需要注意:

  1. 线程管理

    • 在创建线程后,使用 CloseHandle(threadHandle);CloseHandle(threadHeartbeat); 会立即关闭句柄,而没有等待线程完成。这样可能会导致资源泄漏或不必要的问题。
    • 建议在确认线程执行完毕后再调用 CloseHandle()
  2. QTcpSocket 的生命周期

    • 如果多个线程共享同一个 QTcpSocket 实例,可能会导致竞争条件或者未定义行为。考虑将每个线程的 socket 作为局部变量,避免多个线程同时访问同一 socket 实例。
  3. 死循环风险

    • MaintestServerStartThreadClientHeartbeatStartThread 中均存在无限循环 (while(true))。确保有退出机制,以便在需要时能够安全地终止这些线程。
  4. QObject::connect 的使用

    • 使用信号和槽连接时,如果对象被销毁,而信号仍然发出,会导致程序崩溃。建议在 QObject 及其派生类中使用连接方式,如:
      
      connect(tcpClient::getInstance(), &tcpClient::updateUISignal, w, &MainWindow::upDataUI);
      
      而不是使用宏方式,这样可以避免一些类型错误以及提高可读性。
  5. Sleep() 与 QThread::sleep():

    • 在 Qt 应用中,尽量使用 QThread::sleep() 来替代 Windows API 的 Sleep() 函数,因为前者是跨平台的,更符合 Qt 的设计理念。
  6. 异常处理:

    • 尝试添加适当的错误处理和日志记录,以便更好地调试网络连接问题。

以下是稍微调整后的代码片段,修复了部分问题:

DWORD WINAPI MaintestServerStartThread(LPVOID lpParam)
{
    while (true) {
        QTcpSocket *socket = tcpClient::getInstance()->GetTcpSocket();
        socket->connectToHost("127.0.0.1", 8809); // 连接到服务器

        if (socket->waitForConnected()) {
            qDebug() << "Connected to the server.";
            while (socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {
                if (socket->waitForReadyRead()) { // 等待有数据可读
                    QByteArray data = socket->readAll(); // 读取所有可用数据
                    tcpClient::getInstance()->processData(data);
                }
            }
            socket->disconnectFromHost(); // 断开连接
        } else {
            qDebug() << "Failed to connect to the server.";
            QThread::sleep(5); // 避免频繁重连
        }
    }

    return 0;
}

DWORD WINAPI ClientHeartbeatStartThread(LPVOID lpParam)
{
    QTcpSocket *socket = tcpClient::getInstance()->GetTcpSocket();
    while (true)
    {
        if (socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {
            tcpClient::getInstance()->SendHeartbeat();
        }
        QThread::sleep(5); // 替换 Sleep 为跨平台函数
    }
}

请根据实际需求进一步测试与优化该代码。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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