以下是一个使用 OpenGL 绘制五角星的简单示例代码。请确保你已经设置好 OpenGL 环境,并且安装了必要的库(如 GLFW 和 GLEW)。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void drawStar() {
glBegin(GL_TRIANGLES);
// 五角星的顶点坐标
GLfloat vertices[] = {
0.0f, 1.0f, 0.0f, // 顶部
-0.2f, 0.3f, 0.0f, // 左上
-1.0f, 0.3f, 0.0f, // 左下
-0.4f, -0.5f, 0.0f, // 底左
1.0f, 0.3f, 0.0f, // 中间右
-1.5f,-1.5f , // 左下底部
-1.f , -3.f,
-2.f , -2.f,
.6,-3., //右边底部
.8,-4.,
.7,-4.
};
for (int i = 8; i < sizeof(vertices)/sizeof(vertices[2]); ++i) {
glVertex2fv(&vertices[i * 2]);
}
glEnd();
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
}
int main() {
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Star", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawStar();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
注意事项:
- 确保在编译时链接了 OpenGL、GLEW 和 GLFW 库。
- 此代码绘制的是一个简单的五角星形状,你可以根据需要调整顶点坐标来改变它的形状和大小。
- 如果窗口没有正确显示,请检查你的 OpenGL 驱动程序和环境配置。
希望这个示例对你有帮助!如果有其他问题,欢迎随时询问。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问