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写一个OpenGL代码,绘制一个五角星

以下是一个使用 OpenGL 绘制五角星的简单示例代码。请确保你已经设置好 OpenGL 环境,并且安装了必要的库(如 GLFW 和 GLEW)。

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void drawStar() {
    glBegin(GL_TRIANGLES);

    // 五角星的顶点坐标
    GLfloat vertices[] = {
        0.0f,  1.0f, 0.0f,   // 顶部
        -0.2f,  0.3f, 0.0f,  // 左上
        -1.0f,  0.3f, 0.0f,  // 左下

        -0.4f, -0.5f, 0.0f, // 底左
         1.0f,  0.3f, 0.0f, // 中间右

         -1.5f,-1.5f ,       // 左下底部 
          -1.f , -3.f,
          -2.f , -2.f,

         .6,-3.,     //右边底部 
         .8,-4.,
         .7,-4.

    
    };
    
    for (int i = 8; i < sizeof(vertices)/sizeof(vertices[2]); ++i) {
            glVertex2fv(&vertices[i * 2]);
      }

    glEnd();
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
}

int main() {
    if (!glfwInit()) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
        return -1;
    }

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Star", NULL, NULL);
    if (!window) {
        std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glewInit();
    
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        drawStar();

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    
    return 0;
}

注意事项:

  1. 确保在编译时链接了 OpenGL、GLEW 和 GLFW 库。
  2. 此代码绘制的是一个简单的五角星形状,你可以根据需要调整顶点坐标来改变它的形状和大小。
  3. 如果窗口没有正确显示,请检查你的 OpenGL 驱动程序和环境配置。

希望这个示例对你有帮助!如果有其他问题,欢迎随时询问。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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