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太大了,小一点

好的,这里是一个简单的 OpenGL 示例代码,用于绘制一个较小的五角星。我们将调整顶点坐标,使其更紧凑一些。

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void drawStar() {
    glBegin(GL_TRIANGLES);

    // 五角星的顶点坐标(缩小版)
    GLfloat vertices[] = {
        0.0f,  0.5f,  // 顶部
        -0.2f,  0.2f, // 左上
        -0.5f,  0.2f, // 左下

        -0.3f, -0.4f, // 底左
         0.5f,  0.2f, // 中间右

         -0.8f,-1.f ,   // 左下底部 
          -1.f , -1.f,
           .5 ,-1.,
         .3,-1.
    };

    for (int i = 0; i < sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]) / 2; i += 3) {
        glVertex2fv(&vertices[i * 2]);
    }

    glEnd();
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
}

int main() {
    if (!glfwInit()) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
        return -1;
    }

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Small Star", NULL, NULL);
    if (!window) {
        std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glewInit();

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        drawStar();

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    
    return 0;
}

注意事项:

  • 在这个版本中,五角星的尺寸已经缩小,你可以根据需要进一步调整顶点坐标。
  • 确保你的开发环境已正确设置并能编译此代码。

如果有其他问题或需要进一步修改,请告诉我!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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