好的,这里是一个简单的 OpenGL 示例代码,用于绘制一个较小的五角星。我们将调整顶点坐标,使其更紧凑一些。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void drawStar() {
glBegin(GL_TRIANGLES);
// 五角星的顶点坐标(缩小版)
GLfloat vertices[] = {
0.0f, 0.5f, // 顶部
-0.2f, 0.2f, // 左上
-0.5f, 0.2f, // 左下
-0.3f, -0.4f, // 底左
0.5f, 0.2f, // 中间右
-0.8f,-1.f , // 左下底部
-1.f , -1.f,
.5 ,-1.,
.3,-1.
};
for (int i = 0; i < sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]) / 2; i += 3) {
glVertex2fv(&vertices[i * 2]);
}
glEnd();
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
}
int main() {
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Small Star", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawStar();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
注意事项:
- 在这个版本中,五角星的尺寸已经缩小,你可以根据需要进一步调整顶点坐标。
- 确保你的开发环境已正确设置并能编译此代码。
如果有其他问题或需要进一步修改,请告诉我!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问