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// 绘制梯形 QPolygon polygon; polygon

要绘制一个平行四边形,您需要定义四个顶点,使它们形成一个平行四边形的形状。以下是如何修改您的 paintEvent 函数以绘制一个平行四边形的示例代码:

void TrapezoidButton::paintEvent(QPaintEvent *) {
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(Qt::blue);  // 设置填充颜色

    // 定义平行四边形的四个顶点
    QPolygon polygon;
    int width = this->width();
    int height = this->height();

    // 添加平行四边形的顶点
    polygon << QPoint(10, 10)              // 左上角
            << QPoint(width - 10, 10)     // 右上角
            << QPoint(width - 5, height - 10)   // 右下角(稍微向左移动)
            << QPoint(5, height - 10);     // 左下角(稍微向右移动)

    painter.drawPolygon(polygon);          // 绘制多边形
}

各点坐标说明:

  • (10, 10):左上角。
  • (width - 10, 10):右上角,这里设置为宽度减去一些值使其离右侧有一定距离。
  • (width - 5, height - 10):右下角,这里可以根据需要调整,以保持上下两条边平行。
  • (5, height - 10):左下角,同样进行一定偏移,使得该顶点在一条线上。

调整与测试

您可以根据实际需求调整这些坐标,以获得想要的视觉效果。编译并运行您的程序,查看平行四边形是否如预期显示。如果有任何问题,请随时询问!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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  • 各点坐标说明:
  • 调整与测试
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