要绘制一个平行四边形,您需要定义四个顶点,使它们形成一个平行四边形的形状。以下是如何修改您的 paintEvent
函数以绘制一个平行四边形的示例代码:
void TrapezoidButton::paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::blue); // 设置填充颜色
// 定义平行四边形的四个顶点
QPolygon polygon;
int width = this->width();
int height = this->height();
// 添加平行四边形的顶点
polygon << QPoint(10, 10) // 左上角
<< QPoint(width - 10, 10) // 右上角
<< QPoint(width - 5, height - 10) // 右下角(稍微向左移动)
<< QPoint(5, height - 10); // 左下角(稍微向右移动)
painter.drawPolygon(polygon); // 绘制多边形
}
各点坐标说明:
(10, 10)
:左上角。(width - 10, 10)
:右上角,这里设置为宽度减去一些值使其离右侧有一定距离。(width - 5, height - 10)
:右下角,这里可以根据需要调整,以保持上下两条边平行。(5, height - 10)
:左下角,同样进行一定偏移,使得该顶点在一条线上。
调整与测试
您可以根据实际需求调整这些坐标,以获得想要的视觉效果。编译并运行您的程序,查看平行四边形是否如预期显示。如果有任何问题,请随时询问!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问