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QEvent::TouchUpdate消息发送给mouseMoveEvent,并且记住当前触点坐标位置,下次移动操作在上次触点上计算

在Qt中处理触摸事件时,如果你想将 QEvent::TouchUpdate 消息与 mouseMoveEvent 结合使用,你可以按照以下步骤来实现:

  1. 重写事件处理函数:在你的窗口或控件类中,重写 touchEventmouseMoveEvent 函数。

  2. 存储当前触点坐标:当接收到 QEvent::TouchUpdate 时,记录当前触点的坐标,以便在后续的移动操作中使用。

  3. 更新坐标:在鼠标移动事件 (mouseMoveEvent) 中,根据上次记录的触点位置进行计算或更新。

以下是一个简单示例代码,演示如何实现这一功能:

#include <QWidget>
#include <QTouchEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>

class MyWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
        setAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents); // 允许接受触摸事件
    }

protected:
    void touchEvent(QTouchEvent *event) override {
        const QList<QTouchEvent::TouchPoint> &touchPoints = event->touchPoints();
        for (const QTouchEvent::TouchPoint &point : touchPoints) {
            if (point.state() == Qt::TouchPointMoved || point.state() == Qt::TouchPointStationary) {
                // 记录当前触点坐标
                lastTouchPoint = point.pos();
                break;
            }
        }
        event->accept();
    }

    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override {
        // 在上次触点位置基础上进行计算
        QPointF delta = event->pos() - lastTouchPoint;
        qDebug() << "Mouse moved, delta from last touch point:" << delta;

        // 更新逻辑...
        
        QWidget::mouseMoveEvent(event);
    }

private:
    QPointF lastTouchPoint; // 存储最后一次触点的位置
};

注意事项:

  • 确保你的控件或窗口启用了接收触摸事件(通过设置 Qt::WA_AcceptTouchEvents)。
  • 适当处理不同状态的触点(例如 Qt::TouchPointReleased, Qt::TouchPointPressed 等),根据需要更新 lastTouchPoint
  • 如果你只关注单个触点,可以简化代码,只考虑第一个有效的触摸点。

这个示例展示了如何捕捉和管理触摸事件,以及如何将其与鼠标移动事件相结合。根据实际需求,你可能还需要调整和扩展该逻辑。


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