非常抱歉,我之前的回答有误。在给定的代码中添加贝塞尔曲线算法绘制线条是不正确的。
要使用贝塞尔曲线绘制线条,你需要修改paintEvent()
函数来使用QPainterPath
和QPainterPathStroker
类。
以下是修改后的示例代码:
void WhiteBoard::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.fillRect(rect(), m_Color);
// 绘制历史路径
for (int i = 0; i <= currentPathIndex; ++i) {
const QPainterPath& path = paths[i];
const QPen& pen = pathPens[i];
QPainterPathStroker stroker;
stroker.setWidth(pen.width());
stroker.setCapStyle(Qt::RoundCap);
stroker.setJoinStyle(Qt::RoundJoin);
QPainterPath outline = stroker.createStroke(path); // 使用描边生成外轮廓
painter.setPen(pen);
painter.drawPath(outline); // 绘制外轮廓
}
}
这段代码中,我们使用了QPainterPathStroker
类来创建描边并生成外轮廓,然后使用该外轮廓来绘制线条。请注意,在这个例子中,并没有直接使用贝塞尔曲线算法。
希望这次能够帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。再次对之前的错误回答表示抱歉。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问