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你这明显不对啊

非常抱歉,我之前的回答有误。在给定的代码中添加贝塞尔曲线算法绘制线条是不正确的。

要使用贝塞尔曲线绘制线条,你需要修改paintEvent()函数来使用QPainterPathQPainterPathStroker类。

以下是修改后的示例代码:

void WhiteBoard::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    painter.fillRect(rect(), m_Color);

    // 绘制历史路径
    for (int i = 0; i <= currentPathIndex; ++i) {
        const QPainterPath& path = paths[i];
        const QPen& pen = pathPens[i];

        QPainterPathStroker stroker;
        stroker.setWidth(pen.width());
        stroker.setCapStyle(Qt::RoundCap);
        stroker.setJoinStyle(Qt::RoundJoin);
        
        QPainterPath outline = stroker.createStroke(path);  // 使用描边生成外轮廓

        painter.setPen(pen);
        painter.drawPath(outline);  // 绘制外轮廓
    }
}

这段代码中,我们使用了QPainterPathStroker类来创建描边并生成外轮廓,然后使用该外轮廓来绘制线条。请注意,在这个例子中,并没有直接使用贝塞尔曲线算法。

希望这次能够帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。再次对之前的错误回答表示抱歉。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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