要在给定的代码中添加贝塞尔曲线算法来画线,可以在mouseMoveEvent()
函数中修改绘制路径的方式。以下是修改后的代码示例:
void WhiteBoard::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
if (currentPathIndex >= 0 && currentPathIndex < paths.size()) {
QPainterPath& currentPath = paths[currentPathIndex]; // 获取当前路径
QPointF endPoint = event->pos();
// 使用贝塞尔曲线算法计算控制点和中间点
QPointF controlPoint1 = (currentPath.currentPosition() + endPoint) * 0.5;
QPointF controlPoint2 = controlPoint1;
// 将贝塞尔曲线段添加到当前路径中
currentPath.cubicTo(controlPoint1, controlPoint2, endPoint);
update();
}
}
}
这段代码使用了cubicTo()
函数将贝塞尔曲线段添加到当前路径中。根据鼠标移动的位置和当前路径的最后一个点,计算出两个控制点和结束点,并使用cubicTo()
函数将贝塞尔曲线段添加到当前路径中。
希望这次能够帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。
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