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void WhiteBoard::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { QPainterPath newPath; newPath.moveTo(event->pos()); paths.append(newPath); // 将新路径添加到容器中 currentPathIndex = paths....

要在给定的代码中添加贝塞尔曲线算法来画线,可以在mouseMoveEvent()函数中修改绘制路径的方式。以下是修改后的代码示例:

void WhiteBoard::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
        if (currentPathIndex >= 0 && currentPathIndex < paths.size()) {
            QPainterPath& currentPath = paths[currentPathIndex];  // 获取当前路径
            QPointF endPoint = event->pos();

            // 使用贝塞尔曲线算法计算控制点和中间点
            QPointF controlPoint1 = (currentPath.currentPosition() + endPoint) * 0.5;
            QPointF controlPoint2 = controlPoint1;

            // 将贝塞尔曲线段添加到当前路径中
            currentPath.cubicTo(controlPoint1, controlPoint2, endPoint);

            update();
        }
    }
}

这段代码使用了cubicTo()函数将贝塞尔曲线段添加到当前路径中。根据鼠标移动的位置和当前路径的最后一个点,计算出两个控制点和结束点,并使用cubicTo()函数将贝塞尔曲线段添加到当前路径中。

希望这次能够帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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