QT开发中文网

if (currentPathIndex >= 0 && currentPathIndex < paths.size()) { QPainterPath& currentPath = paths[currentPathIndex]; // 获取当前路径 QPointF endPoint = event->pos(); // 使用贝塞尔曲线算法计算控制点和中间点 ...

这段代码实现了在当前路径上绘制贝塞尔曲线。要使曲线更加圆滑,你可以调整控制点的位置。

具体来说,你可以尝试使用不同的算法或增加更多的控制点,以获得更平滑的曲线效果。一种常见的方法是通过计算中间点和两个控制点之间的比例关系来调整控制点的位置。你可以尝试以下代码修改:

QPointF controlPoint1 = (currentPath.currentPosition() + endPoint) * 0.25;
QPointF controlPoint2 = (currentPath.currentPosition() + endPoint) * 0.75;

这样会将两个控制点分别放置在路径起始点和结束点之间的较靠近起始点和结束点的位置上,可能会产生更平滑的曲线效果。你也可以根据需要进行进一步调整。

记住,在修改完代码后,运行并观察结果,根据实际效果进行调整。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://qt.0voice.com/?id=11967

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?