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websocket++有大量消息过来,用消息队列处理消息,且可以和多个客户端进行对应交互,qtc++代码

以下是使用消息队列处理WebSocket++服务器大量消息,并与多个客户端进行交互的Qt C++代码示例:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

#include <QObject>
#include <QCoreApplication>
#include <QWebSocketServer>
#include <QWebSocket>

typedef std::shared_ptr<QWebSocket> QWebSocketPtr;

class WebSocketServer : public QObject {
    Q_OBJECT

public:
    explicit WebSocketServer(QObject* parent = nullptr)
        : QObject(parent)
    {
        connect(&server, &QWebSocketServer::newConnection, this, &WebSocketServer::onNewConnection);
        connect(&messageTimer, &QTimer::timeout, this, &WebSocketServer::onMessageTimerTimeout);

        messageTimer.start(1000); // 定时发送消息

        if (!server.listen(QHostAddress::Any, 9002)) {
            std::cerr << "Failed to start WebSocket server." << std::endl;
            qApp->exit(-1);
        }
    }

signals:
    void messageReceived(QString message);

public slots:
    void onNewConnection()
    {
        QWebSocketPtr clientSocket = server.nextPendingConnection();
        
        connect(clientSocket.get(), &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived);
        connect(clientSocket.get(), &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketServer::onClientDisconnected);

        clients.push_back(clientSocket);
    }

    void onTextMessageReceived(const QString& message)
    {
        emit messageReceived(message); // 将收到的消息发出信号供处理函数调用
    }

    void onClientDisconnected()
    {
        QWebSocketPtr clientSocket = qobject_cast<QWebSocket*>(sender());
        
        if (clientSocket) {
            clients.removeAll(clientSocket);
            clientSocket->deleteLater();
        }
    }

    void onMessageTimerTimeout()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);

        // 检查消息队列中是否有待发送的消息
        if (!messageQueue.empty()) {
            QString message = QString::fromStdString(messageQueue.front());
            messageQueue.pop();

            // 将消息发送给所有客户端
            for (const QWebSocketPtr& client : clients) {
                client->sendTextMessage(message);
            }
        }
    }

public:
    QWebSocketServer server;
    QList<QWebSocketPtr> clients;
    QTimer messageTimer;

private:
    std::queue<std::string> messageQueue;
    std::mutex queueMutex;
};

int main(int argc, char** argv)
{
    QCoreApplication app(argc, argv);

    WebSocketServer wsServer;

    QObject::connect(&wsServer, &WebSocketServer::messageReceived, [&](QString message){
        // 在这里编写具体的消息处理逻辑
        // 这里只是简单地将接收到的消息转换为大写并打印出来
        QString processedMessage = message.toUpper();
        qDebug() << "Processed: " << processedMessage;

        // 示例:回复客户端消息
        wsServer.server.sendTextMessage(processedMessage);
    });

    return app.exec();
}

#include "main.moc"

在上述示例中,我们使用了 QWebSocketServerQWebSocket 类来实现WebSocket服务器和客户端连接。我们创建了一个自定义的 WebSocketServer 类继承自 QObject,其中包含了用于处理多个客户端连接、接收和发送消息的相关方法。

在主函数中,我们创建了一个 WebSocketServer 对象,并通过连接信号和槽的方式,将收到的消息传递给处理函数进行具体的消息处理操作。

需要注意的是,这里使用了Qt框架提供的线程事件循环机制,确保能够在主线程中接收和处理来自多个客户端的消息。同时,我们在定时器 messageTimer 的超时槽函数中检查消息队列,并向所有客户端发送待发送的消息。

希望以上代码能满足你的需求!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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