以下是一个使用Qt实现屏幕共享到多台电脑的简单示例:
- 创建发送端应用程序:
#include <QApplication>
#include <QDesktopWidget>
#include <QPixmap>
#include <QTcpSocket>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 获取主屏幕尺寸
QDesktopWidget desktop;
QRect screenRect = desktop.screenGeometry();
// 创建截图定时器
QTimer timer;
QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&](){
// 截取当前屏幕内容
QPixmap screenshot = QPixmap::grabWindow(desktop.primaryScreen(), 0, 0,
screenRect.width(), screenRect.height());
// 将截图数据转换为字节数组
QByteArray imageData;
QBuffer buffer(&imageData);
buffer.open(QIODevice::WriteOnly);
screenshot.save(&buffer, "PNG");
// 创建TCP套接字并连接到接收端IP和端口号
QTcpSocket socket;
socket.connectToHost("接收端IP", 接收端端口号);
// 发送截图数据给接收端
socket.write(imageData);
// 等待数据发送完成,并关闭套接字连接
socket.waitForBytesWritten();
socket.close();
});
// 每隔一段时间进行截图和发送操作
int intervalMs = 100; // 设置截图和发送间隔,单位为毫秒
timer.start(intervalMs);
return a.exec();
}
- 创建接收端应用程序:
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 创建TCP服务器并监听指定端口号
QTcpServer server;
int port = 1234; // 设置监听端口号
server.listen(QHostAddress::Any, port);
QLabel label;
label.show();
QObject::connect(&server, &QTcpServer::newConnection, [&](){
// 接受新的连接请求
QTcpSocket *socket = server.nextPendingConnection();
// 当有新数据可读时,更新显示图像
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [&](){
QByteArray imageData = socket->readAll();
// 在标签上显示接收到的图像
QPixmap pixmap;
pixmap.loadFromData(imageData);
label.setPixmap(pixmap.scaled(label.size(), Qt::KeepAspectRatio));
});
});
return a.exec();
}
以上示例中,发送端应用程序每隔一段时间截取当前屏幕内容,并通过TCP套接字发送给指定的接收端IP和端口号。接收端应用程序创建一个TCP服务器,等待发送端连接,并在有新数据可读时更新界面上的图像。
请注意,在实际使用过程中,你可能需要添加更多的错误处理、网络协议优化以及安全性措施等。此外,还可以考虑使用多线程或异步操作来提高系统性能和响应速度。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问