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inline bool disconnect(const char *signal = Q_NULLPTR, const QObject *receiver = Q_NULLPTR, const char *member = Q_NULLPTR) const { return disconnect(this, signal, receiver, member); } 解释代码

这段代码是QObject类中的disconnect函数的一个重载,用于在对象自身上断开信号和槽之间的连接。

该函数使用了inline关键字,表示该函数可能被编译器优化为内联函数,以提高效率。

其中,参数包括:

  • signal:要断开的信号,可以是字符串形式或者使用SIGNAL宏定义。
  • receiver:槽函数所在的接收者对象。
  • member:要断开的槽函数,可以是字符串形式或者使用SLOT宏定义。

该函数内部调用了全局的disconnect函数,用于实际断开信号和槽之间的连接。如果断开连接成功,则返回true;否则,返回false。

这个重载函数的作用是方便用户在QObject对象本身上直接调用disconnect函数,而不需要显式传递对象指针。例如,在一个QObject派生类的成员函数中,可以这样调用:

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT

public slots:
    void mySlot() { ... }

};

MyObject *obj = new MyObject();
connect(...);
...
obj->disconnect(SIGNAL(mySignal()), obj, SLOT(mySlot()));

这里就使用了该重载函数,省略了第一个参数(即信号),因为信号和槽已经通过connect函数连接起来了,可以从当前对象上获取信号信息。

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