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PlayerController->GetMousePosition 和 PointerEvent_GetScreenSpacePosition 有什么区别

在 Unreal Engine 中,PlayerController->GetMousePositionPointerEvent_GetScreenSpacePosition 都可以用于获取鼠标位置,但它们的使用场景和实现方式略有不同。

  1. PlayerController->GetMousePosition:这是一个直接从玩家控制器中获取鼠标位置的方法。通过调用该函数,可以获取到当前帧的鼠标位置相对于屏幕坐标系(Screen Space)的 X 和 Y 值。该方法适用于在游戏逻辑中需要快速获得鼠标位置的情况。

  2. PointerEvent_GetScreenSpacePosition:这是在处理用户输入事件时,从指针事件对象中获取鼠标位置的方法。当玩家与游戏交互时(如点击、拖动等操作),引擎会生成一个指针事件对象来记录相关信息。通过调用 PointerEvent_GetScreenSpacePosition 函数,并传入指针事件对象,可以获取到该事件发生时的鼠标位置相对于屏幕坐标系(Screen Space)的 X 和 Y 值。该方法适用于处理玩家输入事件并获得相应的输入信息。

总结来说,两者都能获取到鼠标位置,但前者更适合直接获得当前帧鼠标位置的需求,后者则适合在处理用户输入事件时获取相应的鼠标位置信息。


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