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继承QTcpServer,重写void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) 还需要写监听逻辑吗

当你继承 QTcpServer 并重写 incomingConnection(qintptr socketDescriptor) 方法时,这个方法会在每次有新的客户端连接请求到来时被调用。

在这个方法中,你可以接受传入的 socketDescriptor 参数,并创建一个新的 QTcpSocket 对象来处理与该客户端的通信。你可以将此对象添加到事件循环中,以侦听和响应客户端发送的数据。

需要注意的是,在重写 incomingConnection() 方法后,不再需要手动编写监听逻辑(如调用 listen() 方法),因为父类已经负责了这一部分工作。你只需要确保正确地处理每个连接,并在需要时关闭连接。

以下是一个简单的示例代码:

#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

class MyServer : public QTcpServer
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent)
    {
        // 调用 listen() 方法开始监听
        if (!listen(QHostAddress::Any, 1234)) {
            qDebug() << "Failed to start server.";
        } else {
            qDebug() << "Server started. Listening on port 1234...";
        }
    }

protected:
    void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override
    {
        // 创建一个新的 QTcpSocket 对象处理新连接
        QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this);
        
        // 使用传入的 socketDescriptor 连接到客户端
        if (clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {
            qDebug() << "New connection established.";

            // 在这里可以进行与客户端的通信逻辑
            // 可以将 clientSocket 添加到事件循环中,监听数据读取等操作
        } else {
            qDebug() << "Failed to set socket descriptor for the new connection.";
            clientSocket->deleteLater();
        }
    }
};

在上述示例中,我们创建了一个名为 MyServer 的自定义服务器类,继承自 QTcpServer。在构造函数中,我们调用了 listen() 方法开始监听,并重写了 incomingConnection() 方法来处理新连接。

请根据你的具体需求,在适当的地方添加和处理相应的逻辑。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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