当你继承 QTcpServer
并重写 incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
方法时,这个方法会在每次有新的客户端连接请求到来时被调用。
在这个方法中,你可以接受传入的 socketDescriptor
参数,并创建一个新的 QTcpSocket
对象来处理与该客户端的通信。你可以将此对象添加到事件循环中,以侦听和响应客户端发送的数据。
需要注意的是,在重写 incomingConnection()
方法后,不再需要手动编写监听逻辑(如调用 listen()
方法),因为父类已经负责了这一部分工作。你只需要确保正确地处理每个连接,并在需要时关闭连接。
以下是一个简单的示例代码:
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
class MyServer : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent)
{
// 调用 listen() 方法开始监听
if (!listen(QHostAddress::Any, 1234)) {
qDebug() << "Failed to start server.";
} else {
qDebug() << "Server started. Listening on port 1234...";
}
}
protected:
void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override
{
// 创建一个新的 QTcpSocket 对象处理新连接
QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this);
// 使用传入的 socketDescriptor 连接到客户端
if (clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {
qDebug() << "New connection established.";
// 在这里可以进行与客户端的通信逻辑
// 可以将 clientSocket 添加到事件循环中,监听数据读取等操作
} else {
qDebug() << "Failed to set socket descriptor for the new connection.";
clientSocket->deleteLater();
}
}
};
在上述示例中,我们创建了一个名为 MyServer
的自定义服务器类,继承自 QTcpServer
。在构造函数中,我们调用了 listen()
方法开始监听,并重写了 incomingConnection()
方法来处理新连接。
请根据你的具体需求,在适当的地方添加和处理相应的逻辑。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问