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Qt 的 3D 模块的用法

Qt 提供了 QML 3D 和 C++ 的 Qt 3D 模块,分别用于在 Qt 应用程序中创建和渲染 3D 场景。以下是一个简单的示例来说明如何使用 Qt 的 3D 模块:

  1. 引入必要的模块:
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
  1. 创建 Qt3DWindow 对象,并设置场景根实体:
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
view.defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d4f)));

// 创建场景根实体
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
view.setRootEntity(rootEntity);
  1. 创建实体和组件:
// 创建球体网格对象
Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh();
sphereMesh->setRadius(1.0);

// 创建材质对象
Qt3DExtras::QPhongMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
material->setDiffuse(QColor(QRgb(0xbeb32b)));

// 将网格和材质组合成实体对象
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
sphereEntity->addComponent(material);
  1. 设置视角和相机参数:
// 创建一个摄像机对象
Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
camera->setPosition(QVector3D(0, 0, -10));
camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

// 设置摄像机视角属性
Qt3DRender::QCameraLens *lens = camera->lens();
lens->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
  1. 显示窗口:
view.show();

这只是一个简单的示例,您可以根据需要添加更多实体、组件和相机设置。同时,您还可以使用 QML 来进行更灵活的 UI 布局和交互设计。

请参考 Qt 官方文档和示例代码以获取更详细的信息,并根据项目需求进行进一步开发。


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