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qt 多边形旋转中心怎么选

在Qt中,多边形的旋转中心可以通过设置其几何变换的原点来实现。你可以使用QTransform类来进行旋转操作,并通过setTransformOriginPoint()方法设置旋转中心。

以下是一个示例代码片段,演示如何选择多边形的旋转中心:

#include <QApplication>
#include <QPolygonF>
#include <QTransform>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    // 创建一个多边形(以正方形为例)
    QPolygonF polygon;
    polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0)
            << QPointF(100, 100) << QPointF(0, 100);

    // 设置旋转角度
    qreal rotationAngle = 45; // 逆时针旋转45度

    // 设置旋转中心为多边形的中心点
    QPointF center = polygon.boundingRect().center();

    // 进行旋转操作
    QTransform transform;
    transform.rotate(rotationAngle);
    transform.translate(center.x(), center.y());

    // 应用变换到多边形
    QPolygonF rotatedPolygon = transform.map(polygon);

   qDebug() << "Rotated Polygon Points:";
   foreach (const QPointF& point, rotatedPolygon) {
        qDebug() << point;
   }

   return a.exec();
}

以上代码将创建一个正方形多边形,并绕其自身中心逆时针旋转45度。你可以根据需要调整多边形的顶点坐标和旋转中心点。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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