在Qt中,多边形的旋转中心可以通过设置其几何变换的原点来实现。你可以使用QTransform
类来进行旋转操作,并通过setTransformOriginPoint()
方法设置旋转中心。
以下是一个示例代码片段,演示如何选择多边形的旋转中心:
#include <QApplication>
#include <QPolygonF>
#include <QTransform>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 创建一个多边形(以正方形为例)
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0)
<< QPointF(100, 100) << QPointF(0, 100);
// 设置旋转角度
qreal rotationAngle = 45; // 逆时针旋转45度
// 设置旋转中心为多边形的中心点
QPointF center = polygon.boundingRect().center();
// 进行旋转操作
QTransform transform;
transform.rotate(rotationAngle);
transform.translate(center.x(), center.y());
// 应用变换到多边形
QPolygonF rotatedPolygon = transform.map(polygon);
qDebug() << "Rotated Polygon Points:";
foreach (const QPointF& point, rotatedPolygon) {
qDebug() << point;
}
return a.exec();
}
以上代码将创建一个正方形多边形,并绕其自身中心逆时针旋转45度。你可以根据需要调整多边形的顶点坐标和旋转中心点。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问