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线程间使用CreateEvent 同步示例

以下是一个使用CreateEvent函数在两个线程间进行同步的示例:

#include <iostream>
#include <Windows.h>

// 全局事件句柄
HANDLE gEvent;

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
    // 等待事件被触发
    DWORD result = WaitForSingleObject(gEvent, INFINITE);
    
    if (result == WAIT_OBJECT_0)
    {
        std::cout << "Thread: Event is triggered!" << std::endl;
        
        // 进行其他操作...
        
        // 重置事件为非触发状态,以便下次等待
        ResetEvent(gEvent);
    }
    
    return 0;
}

int main()
{
    // 创建事件对象
    gEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
    if (gEvent == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create event!" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 创建线程
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
    if (hThread == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create thread!" << std::endl;
        CloseHandle(gEvent); // 关闭事件句柄
        return -1;
    }
    
    Sleep(2000); // 延迟一段时间
    
    std::cout << "Main: Triggering event..." << std::endl;
    
    // 设置事件为触发状态
    SetEvent(gEvent);
    
	// 等待子线程结束并关闭句柄
	WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
	CloseHandle(hThread);
	
	// 关闭主线程中的事件句柄
	CloseHandle(gEvent);
	
	return 0;
}

在上述示例中,主线程创建了一个事件对象并将其设置为非触发状态。然后,主线程延迟一段时间后触发该事件,并等待子线程结束。

子线程在启动后等待事件被触发,当事件被触发时,输出相关信息,并进行其他操作。完成后,重置事件为非触发状态以便下次等待。

注意,在使用完毕后需要通过调用CloseHandle函数来关闭并释放事件对象的句柄和线程句柄。


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