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在基于QT的SVG矢量图形编辑器中如何使用shape类实现撤销/重做功能

在基于QT的SVG矢量图形编辑器中,你可以使用QUndoStack和自定义命令类来实现撤销/重做功能。以下是一个示例代码:

首先,在头文件中包含相关的头文件和声明自定义命令类:

#include <QUndoCommand>
#include <QUndoStack>

class Shape;

class ShapeCommand : public QUndoCommand {
public:
    ShapeCommand(Shape* shape, const QString& text, QUndoCommand* parent = nullptr);
    
    void undo() override;
    void redo() override;

private:
    Shape* m_shape;
};

接下来,在实现文件中编写命令类的具体实现:

ShapeCommand::ShapeCommand(Shape* shape, const QString& text, QUndoCommand* parent)
    : QUndoCommand(text, parent), m_shape(shape)
{
}

void ShapeCommand::undo()
{
    // 在此处执行撤销操作,恢复到之前的状态
}

void ShapeCommand::redo()
{
    // 在此处执行重做操作,将图形恢复到最新状态
}

然后,在图形类 Shape 中添加相应的信号和槽函数,并创建 QUndoStack 对象作为成员变量:

class Shape : public QObject {
    Q_OBJECT

public:
    // ...

signals:
    void shapeChanged();

private slots:
    void updateShape();

private:
    QUndoStack m_undoStack;
};

在图形类中,创建和连接信号槽,并根据需要添加撤销/重做操作:

Shape::Shape(QObject* parent)
    : QObject(parent)
{
    // 连接 shapeChanged 信号到 updateShape 槽函数
    connect(this, &Shape::shapeChanged, this, &Shape::updateShape);
}

void Shape::updateShape()
{
    // 创建并执行命令,将其添加到撤销栈中
    m_undoStack.push(new ShapeCommand(this, "Change Shape"));
}

void Shape::undo()
{
    // 执行撤销操作
    m_undoStack.undo();
}

void Shape::redo()
{
    // 执行重做操作
    m_undoStack.redo();
}

最后,在你的图形编辑器中,通过调用 updateShape() 方法来触发图形变化,并使用 undo()redo() 方法来进行撤销和重做操作。

这只是一个简单示例,你可能需要根据实际需求进行适当的修改和扩展。希望对你有所帮助!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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