在基于QT的SVG矢量图形编辑器中,你可以使用QUndoStack
和自定义命令类来实现撤销/重做功能。以下是一个示例代码:
首先,在头文件中包含相关的头文件和声明自定义命令类:
#include <QUndoCommand>
#include <QUndoStack>
class Shape;
class ShapeCommand : public QUndoCommand {
public:
ShapeCommand(Shape* shape, const QString& text, QUndoCommand* parent = nullptr);
void undo() override;
void redo() override;
private:
Shape* m_shape;
};
接下来,在实现文件中编写命令类的具体实现:
ShapeCommand::ShapeCommand(Shape* shape, const QString& text, QUndoCommand* parent)
: QUndoCommand(text, parent), m_shape(shape)
{
}
void ShapeCommand::undo()
{
// 在此处执行撤销操作,恢复到之前的状态
}
void ShapeCommand::redo()
{
// 在此处执行重做操作,将图形恢复到最新状态
}
然后,在图形类 Shape
中添加相应的信号和槽函数,并创建 QUndoStack
对象作为成员变量:
class Shape : public QObject {
Q_OBJECT
public:
// ...
signals:
void shapeChanged();
private slots:
void updateShape();
private:
QUndoStack m_undoStack;
};
在图形类中,创建和连接信号槽,并根据需要添加撤销/重做操作:
Shape::Shape(QObject* parent)
: QObject(parent)
{
// 连接 shapeChanged 信号到 updateShape 槽函数
connect(this, &Shape::shapeChanged, this, &Shape::updateShape);
}
void Shape::updateShape()
{
// 创建并执行命令,将其添加到撤销栈中
m_undoStack.push(new ShapeCommand(this, "Change Shape"));
}
void Shape::undo()
{
// 执行撤销操作
m_undoStack.undo();
}
void Shape::redo()
{
// 执行重做操作
m_undoStack.redo();
}
最后,在你的图形编辑器中,通过调用 updateShape()
方法来触发图形变化,并使用 undo()
和 redo()
方法来进行撤销和重做操作。
这只是一个简单示例,你可能需要根据实际需求进行适当的修改和扩展。希望对你有所帮助!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问