要在Qt QGraphicsView中绘制连续不间断的多边形,你可以使用以下步骤:
- 创建一个自定义QGraphicsItem,用于表示多边形。
- 实现该自定义QGraphicsItem的paint()函数,在其中绘制多边形。
- 在QGraphicsView上注册鼠标事件(mousePressEvent, mouseMoveEvent和mouseReleaseEvent),以便捕获用户的鼠标操作。
- 根据鼠标事件更新多边形,并将其添加到场景中。
下面是一个示例代码,演示如何实现这个功能:
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QMouseEvent>
class PolygonItem : public QGraphicsItem
{
public:
PolygonItem(QGraphicsItem *parent = nullptr)
: QGraphicsItem(parent), pen_(Qt::black), brush_(Qt::NoBrush) {}
QRectF boundingRect() const override
{
return polygon_.boundingRect();
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override
{
painter->setPen(pen_);
painter->setBrush(brush_);
painter->drawPolygon(polygon_);
}
void addPoint(const QPointF& point)
{
if (polygon_.size() == 0 || polygon_.last() != point) // 只有当当前点和上一个点不同时才添加
{
polygon_ << point;
update(); // 刷新画布
}
}
private:
QPolygonF polygon_;
QPen pen_;
QBrush brush_;
};
class GraphicsView : public QGraphicsView
{
public:
GraphicsView(QWidget *parent = nullptr)
: QGraphicsView(parent)
{
scene_ = new QGraphicsScene(this);
setScene(scene_);
polygon_ = new PolygonItem();
scene_->addItem(polygon_);
// 设置画布大小为500x500
setFixedSize(500, 500);
}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
polygon_->addPoint(mapToScene(event->pos()));
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
polygon_->addPoint(mapToScene(event->pos()));
}
private:
QGraphicsScene* scene_;
PolygonItem* polygon_;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GraphicsView view;
view.show();
return a.exec();
}
在这个例子中,我们创建了一个名为PolygonItem的自定义QGraphicsItem,用于表示多边形。我们实现了该自定义QGraphicsItem的paint()函数,在其中绘制多边形。然后在QGraphicsView上注册鼠标事件(mousePressEvent, mouseMoveEvent和mouseReleaseEvent),以便捕获用户的鼠标操作。当用户单击或移动鼠标时,我们根据当前鼠标位置更新多边形,并将其添加到场景中。
希望这个例子能够帮助你解决问题。