这段代码是用于将鼠标移动的轨迹转换为贝塞尔曲线,并添加到当前路径中。如果你想让曲线更圆滑,可以尝试调整控制点的位置。
在当前代码中,controlPoint1
和 controlPoint2
的值都被设置为 (currentPath.currentPosition() + endPoint) * 0.5
。这意味着它们位于当前路径起始点和结束点之间的中点。
要使曲线更圆滑,可以考虑将控制点放置在起始点和结束点之外,并在适当的位置创建一个更自然的曲线形状。
例如,你可以使用以下方式计算控制点:
QPointF controlPoint1 = currentPath.currentPosition() + (endPoint - currentPath.currentPosition()) * 0.25;
QPointF controlPoint2 = currentPath.currentPosition() + (endPoint - currentPath.currentPosition()) * 0.75;
通过根据比例因子调整 (endPoint - currentPosition)
向量来确定新的控制点位置,可以获得更平滑、自然的曲线效果。
请根据你的具体需求进行适当地调整和实验。希望对你有所帮助!如有其他问题,请随时提问。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问