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if (currentPathIndex >= 0 && currentPathIndex < paths.size()) { QPainterPath& currentPath = paths[currentPathIndex]; // 获取当前路径 QPointF endPoint = event->pos(); // 使用贝塞尔曲线算法计算控制点和中间点 ...

这段代码是用于将鼠标移动的轨迹转换为贝塞尔曲线,并添加到当前路径中。如果你想让曲线更圆滑,可以尝试调整控制点的位置。

在当前代码中,controlPoint1controlPoint2 的值都被设置为 (currentPath.currentPosition() + endPoint) * 0.5。这意味着它们位于当前路径起始点和结束点之间的中点。

要使曲线更圆滑,可以考虑将控制点放置在起始点和结束点之外,并在适当的位置创建一个更自然的曲线形状。

例如,你可以使用以下方式计算控制点:

QPointF controlPoint1 = currentPath.currentPosition() + (endPoint - currentPath.currentPosition()) * 0.25;
QPointF controlPoint2 = currentPath.currentPosition() + (endPoint - currentPath.currentPosition()) * 0.75;

通过根据比例因子调整 (endPoint - currentPosition) 向量来确定新的控制点位置,可以获得更平滑、自然的曲线效果。

请根据你的具体需求进行适当地调整和实验。希望对你有所帮助!如有其他问题,请随时提问。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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