在上述代码中,贝塞尔曲线算法并未使用。该代码只实现了一个简单的Whiteboard类,可以通过鼠标点击和拖动来绘制黑色的路径。
如果你想要使用贝塞尔曲线算法来绘制平滑的曲线,可以对paintEvent
函数进行修改。以下是一个示例:
void paintEvent(QPaintEvent *) override {
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.fillRect(rect(), Qt::white);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
if (path.elementCount() > 1) {
QPainterPath smoothPath;
smoothPath.moveTo(path.elementAt(0));
for (int i = 1; i < path.elementCount(); ++i) {
QPointF p1 = path.elementAt(i-1);
QPointF p2 = path.elementAt(i);
QPointF controlPoint = (p1 + p2) / 2.0;
smoothPath.quadTo(p1, controlPoint);
}
painter.drawPath(smoothPath);
} else {
painter.drawPath(path);
}
}
这里使用了二次贝塞尔曲线(quadTo)来连接路径中的点,以获得平滑的绘制效果。注意,在此示例中仍然只能绘制黑色路径,并没有提供颜色选择等功能。你可以根据需要进一步扩展该类来支持更多功能。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问