如果你想要使用三次贝塞尔曲线算法(cubicTo)来绘制平滑的曲线,可以对paintEvent
函数进行如下修改:
void paintEvent(QPaintEvent *) override {
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.fillRect(rect(), Qt::white);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
if (path.elementCount() > 2) {
QPainterPath smoothPath;
smoothPath.moveTo(path.elementAt(0));
for (int i = 1; i < path.elementCount() - 2; i += 3) {
QPointF p1 = path.elementAt(i);
QPointF p2 = path.elementAt(i+1);
QPointF p3 = path.elementAt(i+2);
smoothPath.cubicTo(p1, p2, p3);
}
painter.drawPath(smoothPath);
} else {
painter.drawPath(path);
}
}
这样,就会使用三次贝塞尔曲线来连接路径中的点,并实现平滑的绘制效果。注意,在此示例中仍然只能绘制黑色路径,并没有提供颜色选择等功能。你可以根据需要进一步扩展该类来支持更多功能。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问