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使用cubicTo

如果你想要使用三次贝塞尔曲线算法(cubicTo)来绘制平滑的曲线,可以对paintEvent函数进行如下修改:

void paintEvent(QPaintEvent *) override {
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

    painter.fillRect(rect(), Qt::white);
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));

    if (path.elementCount() > 2) {
        QPainterPath smoothPath;
        smoothPath.moveTo(path.elementAt(0));

        for (int i = 1; i < path.elementCount() - 2; i += 3) {
            QPointF p1 = path.elementAt(i);
            QPointF p2 = path.elementAt(i+1);
            QPointF p3 = path.elementAt(i+2);

            smoothPath.cubicTo(p1, p2, p3);
        }

        painter.drawPath(smoothPath);
    } else {
        painter.drawPath(path);
    }
}

这样,就会使用三次贝塞尔曲线来连接路径中的点,并实现平滑的绘制效果。注意,在此示例中仍然只能绘制黑色路径,并没有提供颜色选择等功能。你可以根据需要进一步扩展该类来支持更多功能。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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