下面是一个使用贝塞尔曲线算法实现鼠标画线的示例,基于Qt和C++:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QPainter>
class Widget : public QWidget
{
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
setMouseTracking(true);
}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
path.moveTo(event->pos());
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
{
path.lineTo(event->pos());
update();
}
}
void paintEvent(QPaintEvent *) override
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.fillRect(rect(), Qt::white);
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawPath(path);
}
private:
QPainterPath path;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Widget widget;
widget.resize(400, 400);
widget.show();
return app.exec();
}
这个示例创建了一个继承自QWidget
的自定义小部件(Widget),当鼠标按下左键时开始路径,然后在鼠标移动过程中不断连接路径,最后在paintEvent
函数中绘制出路径。通过使用贝塞尔曲线算法,可以使得绘制出来的线条更加平滑。你可以尝试运行该示例,并在窗口中使用鼠标进行绘制。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问